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    <title>Maya - 日本語フォーラムのトピック非多様体ジオメトリを含むオブジェクトのUV展開について</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/fei-duo-yang-tijiometoriwo-hanmuobujekutonouv-zhan-kainitsuite/m-p/8281382#M4271</link>
    <description>&lt;P&gt;こんにちは。私は、windows版のmaya2018を使用しています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;現在、画像のような、キャラクターの髪をモデリングしています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="スクリーンショット (11).png" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/548505iABA24B47C4982D40/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="スクリーンショット (11).png" alt="スクリーンショット (11).png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="スクリーンショット (12).png" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/548506i78037FC20C640AFE/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="スクリーンショット (12).png" alt="スクリーンショット (12).png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="スクリーンショット (13).png" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/548507i1257F1E7E74DFC30/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="スクリーンショット (13).png" alt="スクリーンショット (13).png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;この髪をUV展開しようとた所、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;「選択したメッシュには、展開を実行するために多様体にしなくてはならない非多様体ジオメトリがあります。」というような警告文が表示され、修正をクリックすると、髪の３ｄビューがぐちゃぐちゃになってしまいます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;そこで、メッシュのクリーンアップで、ラミナフェースと非多様体ジオメトリをクリーンアップした後に、今度は一致するポリゴンの選択にチェックを入れ、クリーンアップしたところ二枚目の画像のような結果になりました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="スクリーンショット (10).png" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/548508i5C33A645F4D5AE0B/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="スクリーンショット (10).png" alt="スクリーンショット (10).png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="スクリーンショット (9).png" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/548509i984FE390630BABB7/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="スクリーンショット (9).png" alt="スクリーンショット (9).png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;画像を見ると、何点か、該当するメッシュがあるようです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;これらの点は、非多様体ジオメトリではないような気がします。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;これらのメッシュは非多様体ジオメトリなのか、また、このようなオブジェクトをきれいにUV展開するにはどのようにしたらよいかという事を皆様に教えていただきたいです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;よろしくお願いします。&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Thu, 20 Sep 2018 13:21:38 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2018-09-20T13:21:38Z</dc:date>
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      <title>非多様体ジオメトリを含むオブジェクトのUV展開について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/fei-duo-yang-tijiometoriwo-hanmuobujekutonouv-zhan-kainitsuite/m-p/8281382#M4271</link>
      <description>&lt;P&gt;こんにちは。私は、windows版のmaya2018を使用しています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;現在、画像のような、キャラクターの髪をモデリングしています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="スクリーンショット (11).png" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/548505iABA24B47C4982D40/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="スクリーンショット (11).png" alt="スクリーンショット (11).png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="スクリーンショット (12).png" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/548506i78037FC20C640AFE/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="スクリーンショット (12).png" alt="スクリーンショット (12).png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="スクリーンショット (13).png" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/548507i1257F1E7E74DFC30/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="スクリーンショット (13).png" alt="スクリーンショット (13).png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;この髪をUV展開しようとた所、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;「選択したメッシュには、展開を実行するために多様体にしなくてはならない非多様体ジオメトリがあります。」というような警告文が表示され、修正をクリックすると、髪の３ｄビューがぐちゃぐちゃになってしまいます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;そこで、メッシュのクリーンアップで、ラミナフェースと非多様体ジオメトリをクリーンアップした後に、今度は一致するポリゴンの選択にチェックを入れ、クリーンアップしたところ二枚目の画像のような結果になりました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="スクリーンショット (10).png" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/548508i5C33A645F4D5AE0B/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="スクリーンショット (10).png" alt="スクリーンショット (10).png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="スクリーンショット (9).png" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/548509i984FE390630BABB7/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="スクリーンショット (9).png" alt="スクリーンショット (9).png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;画像を見ると、何点か、該当するメッシュがあるようです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;これらの点は、非多様体ジオメトリではないような気がします。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;これらのメッシュは非多様体ジオメトリなのか、また、このようなオブジェクトをきれいにUV展開するにはどのようにしたらよいかという事を皆様に教えていただきたいです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;よろしくお願いします。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Sep 2018 13:21:38 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/fei-duo-yang-tijiometoriwo-hanmuobujekutonouv-zhan-kainitsuite/m-p/8281382#M4271</guid>
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      <dc:date>2018-09-20T13:21:38Z</dc:date>
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      <title>Re: 非多様体ジオメトリを含むオブジェクトのUV展開について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/fei-duo-yang-tijiometoriwo-hanmuobujekutonouv-zhan-kainitsuite/m-p/8282060#M4272</link>
      <description>&lt;P&gt;見た目が正常でも、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;・頂点が2点なっている&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;・エッジが２本になっている&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;・フェースが２枚重なっている&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;・フェースが多角形になっている&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;などの可能性もあるので、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;まず、&lt;STRONG&gt;すべてのエッジをソフトエッジ&lt;/STRONG&gt;にして、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;「ディスプレイ&amp;gt;ポリゴン&amp;gt;ソフト/ハードエッジ」で&lt;STRONG&gt;ソフトエッジを点線表示&lt;/STRONG&gt;ししてみてください。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;実線があったらその周辺が怪しいです。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;・頂点をすべて選択してマージ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;・怪しい周辺の1つのフェースを一度抽出して切り離しすぐ結合してマージ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;等をお試しください。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;また、画像だけではそのようなものがあるかどうかわからないですが、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;隣り合うフェースをつなぐ頂点が１点のみだと非多様体頂点扱いになります。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;UV展開は展開結果もそのやり方も人それぞれだと思いますが、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;私でしたら、つむじから毛先まで、２列のフェースを選択&amp;gt;平面マッピング&amp;gt;展開 などでゆがみを少なく開く&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;を毛の房の数だけやると思います。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Sep 2018 16:46:04 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/fei-duo-yang-tijiometoriwo-hanmuobujekutonouv-zhan-kainitsuite/m-p/8282060#M4272</guid>
      <dc:creator>cgjishu</dc:creator>
      <dc:date>2018-09-20T16:46:04Z</dc:date>
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      <title>Re: 非多様体ジオメトリを含むオブジェクトのUV展開について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/fei-duo-yang-tijiometoriwo-hanmuobujekutonouv-zhan-kainitsuite/m-p/8283388#M4273</link>
      <description>&lt;P&gt;ありがとうございます！おかげさまで解決しました！&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 21 Sep 2018 07:31:55 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/fei-duo-yang-tijiometoriwo-hanmuobujekutonouv-zhan-kainitsuite/m-p/8283388#M4273</guid>
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      <dc:date>2018-09-21T07:31:55Z</dc:date>
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