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    <title>Inventor - 日本語フォーラムのトピックスケッチ平面の移動、回転</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/inventor-ri-ben-yuforamu/suketchi-ping-mianno-yi-dong-hui-zhuan/m-p/10460867#M2239</link>
    <description>&lt;P&gt;inventor2021を使用しております。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;スケッチを描いた後で、そのスケッチ平面を移動（オフセット）させたり、回転させたりすることは可能でしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;新たにスケッチ平面を作って、コピペしか方法ないでしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ご教示お願いいたします。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Mon, 12 Jul 2021 05:59:38 GMT</pubDate>
    <dc:creator>kk.nitnc4e</dc:creator>
    <dc:date>2021-07-12T05:59:38Z</dc:date>
    <item>
      <title>スケッチ平面の移動、回転</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/inventor-ri-ben-yuforamu/suketchi-ping-mianno-yi-dong-hui-zhuan/m-p/10460867#M2239</link>
      <description>&lt;P&gt;inventor2021を使用しております。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;スケッチを描いた後で、そのスケッチ平面を移動（オフセット）させたり、回転させたりすることは可能でしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;新たにスケッチ平面を作って、コピペしか方法ないでしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ご教示お願いいたします。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 12 Jul 2021 05:59:38 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/inventor-ri-ben-yuforamu/suketchi-ping-mianno-yi-dong-hui-zhuan/m-p/10460867#M2239</guid>
      <dc:creator>kk.nitnc4e</dc:creator>
      <dc:date>2021-07-12T05:59:38Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: スケッチ平面の移動、回転</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/inventor-ri-ben-yuforamu/suketchi-ping-mianno-yi-dong-hui-zhuan/m-p/10461138#M2240</link>
      <description>&lt;P&gt;こんにちわ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;スケッチまるごと複写したいのだろうと想像して、返答します。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;残念ながら、簡単な解決方法は無いと思います。思いつくのは、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1) 書かれている通り、コピペする。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2) 同一平面上ならば、スケッチ上でパターン配置を使ってコピーする。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3) フィーチャーを作ってから、フィーチャーをパターン配置する方針で検討する。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4) 1)の亜種で、コピー元のスケッチをブロック化してコピペする。後の変更に強くなります。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp; (しかし、Inventorのスケッチブロックには闇があるので、使い過ぎには要注意)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;5) 何らかの理由でブロック化出来ない場合(例えば、投影ジオメトリの縁を切りたくない)は、そのスケッチを含むパーツをアセンブリ上に複数配置して、そのアセンブリを派生してパーツ化する手法があります。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;スケルトンメソッドを使っていて、スケルトン自体の座標系を移動/回転したい時によく使われる手法だと思います。(そうでもない?)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;循環参照になるので自分には戻せないので注意。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;6) 5)の亜種で、拙作の&lt;A href="https://apps.autodesk.com/INVNTOR/ja/Detail/Index?mode=preview&amp;amp;id=4619541419214683973&amp;amp;os=Win64&amp;amp;appLang=ja" target="_blank" rel="noopener"&gt;UCS Derived Component&lt;/A&gt;を使う。5)の作業が面倒で作ったアドインです。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;私自身は、2), 3), 4)を場合によって使い分けています。どうしても2), 3), 4)では不便な状況では、6)を使います。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 12 Jul 2021 08:13:05 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/inventor-ri-ben-yuforamu/suketchi-ping-mianno-yi-dong-hui-zhuan/m-p/10461138#M2240</guid>
      <dc:creator>HideoYamada</dc:creator>
      <dc:date>2021-07-12T08:13:05Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: スケッチ平面の移動、回転</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/inventor-ri-ben-yuforamu/suketchi-ping-mianno-yi-dong-hui-zhuan/m-p/10461637#M2241</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;a href="https://forums.autodesk.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/9926499"&gt;@kk.nitnc4e&lt;/a&gt;&amp;nbsp;さん&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;スケッチを再アタッチして基準面を変更したり、スケッチの座標系（原点の位置や座標の向き）を変更することはできます。調べてみてはいかがでしょう？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;目的のスケッチをブラウザ上で選択し、右ボタン、コンテキストメニューから実行します。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="2021-07-12 20-36-59.png" style="width: 223px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/940191i08531C36CF4D0044/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="2021-07-12 20-36-59.png" alt="2021-07-12 20-36-59.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 12 Jul 2021 11:51:56 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/inventor-ri-ben-yuforamu/suketchi-ping-mianno-yi-dong-hui-zhuan/m-p/10461637#M2241</guid>
      <dc:creator>Octave.Lab</dc:creator>
      <dc:date>2021-07-12T11:51:56Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: スケッチ平面の移動、回転</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/inventor-ri-ben-yuforamu/suketchi-ping-mianno-yi-dong-hui-zhuan/m-p/10463553#M2242</link>
      <description>&lt;P&gt;ご回答ありがとうございました。&lt;BR /&gt;コピペが一番早そうですね。&lt;BR /&gt;恐らく座標原点を基点としたコピペがされていると思うのですが、&lt;BR /&gt;座標のずれ（回転方向）が発生しないものか？と気になるところです。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 13 Jul 2021 03:03:56 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/inventor-ri-ben-yuforamu/suketchi-ping-mianno-yi-dong-hui-zhuan/m-p/10463553#M2242</guid>
      <dc:creator>kk.nitnc4e</dc:creator>
      <dc:date>2021-07-13T03:03:56Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: スケッチ平面の移動、回転</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/inventor-ri-ben-yuforamu/suketchi-ping-mianno-yi-dong-hui-zhuan/m-p/10463558#M2243</link>
      <description>&lt;P&gt;ご回答ありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;こちらの方法も同じく、スケッチの基準が再アタッチ先のスケッチ平面の基準と完全に一致する様になっているのか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;という所が気になっております。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;スケッチ平面を定義する時に基点の位置と座標の向きを正しく設定してやれば問題ないと思いたいです。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 13 Jul 2021 03:08:21 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/inventor-ri-ben-yuforamu/suketchi-ping-mianno-yi-dong-hui-zhuan/m-p/10463558#M2243</guid>
      <dc:creator>kk.nitnc4e</dc:creator>
      <dc:date>2021-07-13T03:08:21Z</dc:date>
    </item>
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