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    <title>Fusion - 日本語フォーラムのトピックRe: ボディとコンポーネント</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/boditokonponento/m-p/6622650#M55111</link>
    <description>&lt;P&gt;teruki boar様&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ご丁寧な説明非常に参考になります。まだ自分の理解力が乏しく１００%理解はできていませんが&lt;/P&gt;&lt;P&gt;大分イメージできるようになってきました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;無視だなんて滅相もありません。&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 12:37:40 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2016-10-14T12:37:40Z</dc:date>
    <item>
      <title>ボディとコンポーネント</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/boditokonponento/m-p/6621828#M55109</link>
      <description>&lt;P&gt;おせわになります。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;いろいろな投稿を拝見させていただいているのですがボディーとコンポーネントの違いがどうしても頭に入ってきません。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;理解力が乏しく申し訳ありません。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;過去の質問で見つけた回答です。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ボディー　＝　ツールにて作成された部品&lt;/P&gt;&lt;P&gt;コンポーネント　＝　単一の部品&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;コンポーネント化することによってジョイントなどを行うことができるようになるとの事ですが、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ボディからコンポーネントすることにより制限される機能などはあるのでしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;またコンポーネント化したものをボディに戻すことはできるのでしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;よろしくお願いいたします。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 01:18:23 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/boditokonponento/m-p/6621828#M55109</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2016-10-14T01:18:23Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: ボディとコンポーネント</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/boditokonponento/m-p/6621947#M55110</link>
      <description>&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;上手く説明できませんが、少し補足で説明すると、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;データ作成をスタートしたときは、１つのコンポーネントということになります。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;その中にボディを作成していっているということになります。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;別々のコンポーネントにするということは、「別々の部品」だよ！という指示をした。ということになります。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ですので、企業で一般的に仕事で使用する場合、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;最終的には、１つのコンポーネントの中にボディは１つというのがあるべき姿になります。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;例えば、Aという単一の部品にくっついていない形状が２つあるとおかしいですよね？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;１つのコンポーネントの中に複数のボディを作成していくことは可能ですが、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;最終的には別々に分けるか、結合コマンドで結合したり、切り取ったりします。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;さらに、理由を説明すると、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;企業では仕事をしていく中で最終的に図面を作成することがあるのですが、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;図面を作成する際に、別々のコンポーネントにしておかないと単一の部品図面がつくれないというのがあります。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;つまり、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;１つのコンポーネントの中で複数ボディを作成して設計する、別々の部品として設計するという目的に応じた機能がFusion360についているということになります。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;最後のご質問のコンポーネントをボディに戻すことができるか？という質問ですが、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ボディをコピーして、貼り付ける方法や履歴を戻す方法などで、ある程度はできますが、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;完全に綺麗に戻すということはできないです。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;一般的には、あまりやらないケースですが、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;別々な部品にしたものを、やはり、１つの部品にしたいという場合などのケースは、実際の業務でもあったりしますね。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;長々なりましたが、私の説明としては、こんなところですかね。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;益々、混乱するようであれば無視してください。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 04:33:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/boditokonponento/m-p/6621947#M55110</guid>
      <dc:creator>TerukiObara</dc:creator>
      <dc:date>2016-10-14T04:33:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: ボディとコンポーネント</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/boditokonponento/m-p/6622650#M55111</link>
      <description>&lt;P&gt;teruki boar様&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ご丁寧な説明非常に参考になります。まだ自分の理解力が乏しく１００%理解はできていませんが&lt;/P&gt;&lt;P&gt;大分イメージできるようになってきました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;無視だなんて滅相もありません。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 12:37:40 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/boditokonponento/m-p/6622650#M55111</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2016-10-14T12:37:40Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: ボディとコンポーネント</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/boditokonponento/m-p/6626142#M55112</link>
      <description>&lt;P&gt;@Anonymous﻿&amp;nbsp;さん&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;・&lt;STRONG&gt;コンポーネント&lt;/STRONG&gt;とは、&lt;STRONG&gt;オブジェクト&lt;/STRONG&gt;を入れるための&lt;STRONG&gt;入れ物&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;・オブジェクトとは、スケッチ、&lt;STRONG&gt;ボディ&lt;/STRONG&gt;、原点などの&lt;STRONG&gt;画面上の作業領域に表示されるすべての要素&lt;/STRONG&gt;&lt;BR /&gt;・&lt;STRONG&gt;コンポーネント&lt;/STRONG&gt;に&lt;STRONG&gt;オブジェクト（ボディなど）&lt;/STRONG&gt;を入れることで&lt;STRONG&gt;部品&lt;/STRONG&gt;となる&lt;BR /&gt;・&lt;STRONG&gt;コンポーネント同士&lt;/STRONG&gt;は&lt;STRONG&gt;アセンブリ&lt;/STRONG&gt;することができる&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ご参考まで。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 17 Oct 2016 07:36:55 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/boditokonponento/m-p/6626142#M55112</guid>
      <dc:creator>tomo1230</dc:creator>
      <dc:date>2016-10-17T07:36:55Z</dc:date>
    </item>
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