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    <title>Fusion - 日本語フォーラムのトピック線対称・点対称ではないスケッチの押し出しに丸みをつける方法</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/xian-dui-cheng-dian-dui-chengdehanaisuketchino-yashi-chushini-wanmiwotsukeru-fang-fa/m-p/11470738#M19196</link>
    <description>&lt;P&gt;はじめて質問させていただきます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;下図のようなスケッチから片方向に丸みを帯びた立体を作りたいと考えています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="半円の回転00.jpg" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1125106i8DF5031F9CD2B65A/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="半円の回転00.jpg" alt="半円の回転00.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;左側の図形は、予め線対称の部分から半分だけ作図し、回転で理想の立体を作ることが出来ました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="半円の回転01.png" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1125108i2D30EE26113CE3D9/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="半円の回転01.png" alt="半円の回転01.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ここで、右側の線対称・点対称ではない図形から片方向に丸みのある立体が作りたいです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;自分で考えた1つ目の方法としては、1.押し出し、2.フィレットで角を削る方法です。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;しかし、これは一定の長さを超えるとエラーになり、上部に平面が残ってしまう長さまでしか設定できませんでした。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="フィレットで設定できる最大の長さまで設定しても、上部に平面が残ってしまう" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1125109i8C4EB028D711B005/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="半円の回転03.jpg" alt="フィレットで設定できる最大の長さまで設定しても、上部に平面が残ってしまう" /&gt;&lt;span class="lia-inline-image-caption" onclick="event.preventDefault();"&gt;フィレットで設定できる最大の長さまで設定しても、上部に平面が残ってしまう&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;2つ目の方法は、まず右側の図形を特定の2点で分割する線を書き加え、その線から互いに接触しない角度まで左右で回転させます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="半円の回転02.jpg" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1125110i107CC64655A73132/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="半円の回転02.jpg" alt="半円の回転02.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;この後回転で左右から押し出した断面同士をロフトでつなげようとしたのですが、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;つなぎ目で角度が急になり左の立体のような滑らかさが出ず、断念しました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;理想としては、下図のような空中のスケッチの点（もしくは線）めがけて丸みを帯びた立体を作るのが理想ですが、どのような方法がありますでしょうか。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="指定した高さの空中に引いたスケッチの点または線めがけて赤線の稜線のような立体を起こしたい" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1125114i435AA44FC337682C/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="半円の回転04.png" alt="指定した高さの空中に引いたスケッチの点または線めがけて赤線の稜線のような立体を起こしたい" /&gt;&lt;span class="lia-inline-image-caption" onclick="event.preventDefault();"&gt;指定した高さの空中に引いたスケッチの点または線めがけて赤線の稜線のような立体を起こしたい&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;フォームを使うのはなるべく避けたいです。&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Sun, 09 Oct 2022 00:56:01 GMT</pubDate>
    <dc:creator>LionMatsuri</dc:creator>
    <dc:date>2022-10-09T00:56:01Z</dc:date>
    <item>
      <title>線対称・点対称ではないスケッチの押し出しに丸みをつける方法</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/xian-dui-cheng-dian-dui-chengdehanaisuketchino-yashi-chushini-wanmiwotsukeru-fang-fa/m-p/11470738#M19196</link>
      <description>&lt;P&gt;はじめて質問させていただきます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;下図のようなスケッチから片方向に丸みを帯びた立体を作りたいと考えています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="半円の回転00.jpg" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1125106i8DF5031F9CD2B65A/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="半円の回転00.jpg" alt="半円の回転00.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;左側の図形は、予め線対称の部分から半分だけ作図し、回転で理想の立体を作ることが出来ました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="半円の回転01.png" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1125108i2D30EE26113CE3D9/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="半円の回転01.png" alt="半円の回転01.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ここで、右側の線対称・点対称ではない図形から片方向に丸みのある立体が作りたいです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;自分で考えた1つ目の方法としては、1.押し出し、2.フィレットで角を削る方法です。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;しかし、これは一定の長さを超えるとエラーになり、上部に平面が残ってしまう長さまでしか設定できませんでした。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="フィレットで設定できる最大の長さまで設定しても、上部に平面が残ってしまう" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1125109i8C4EB028D711B005/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="半円の回転03.jpg" alt="フィレットで設定できる最大の長さまで設定しても、上部に平面が残ってしまう" /&gt;&lt;span class="lia-inline-image-caption" onclick="event.preventDefault();"&gt;フィレットで設定できる最大の長さまで設定しても、上部に平面が残ってしまう&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;2つ目の方法は、まず右側の図形を特定の2点で分割する線を書き加え、その線から互いに接触しない角度まで左右で回転させます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="半円の回転02.jpg" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1125110i107CC64655A73132/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="半円の回転02.jpg" alt="半円の回転02.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;この後回転で左右から押し出した断面同士をロフトでつなげようとしたのですが、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;つなぎ目で角度が急になり左の立体のような滑らかさが出ず、断念しました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;理想としては、下図のような空中のスケッチの点（もしくは線）めがけて丸みを帯びた立体を作るのが理想ですが、どのような方法がありますでしょうか。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="指定した高さの空中に引いたスケッチの点または線めがけて赤線の稜線のような立体を起こしたい" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1125114i435AA44FC337682C/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="半円の回転04.png" alt="指定した高さの空中に引いたスケッチの点または線めがけて赤線の稜線のような立体を起こしたい" /&gt;&lt;span class="lia-inline-image-caption" onclick="event.preventDefault();"&gt;指定した高さの空中に引いたスケッチの点または線めがけて赤線の稜線のような立体を起こしたい&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;フォームを使うのはなるべく避けたいです。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2022 00:56:01 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/xian-dui-cheng-dian-dui-chengdehanaisuketchino-yashi-chushini-wanmiwotsukeru-fang-fa/m-p/11470738#M19196</guid>
      <dc:creator>LionMatsuri</dc:creator>
      <dc:date>2022-10-09T00:56:01Z</dc:date>
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      <title>Re: 線対称・点対称ではないスケッチの押し出しに丸みをつける方法</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/xian-dui-cheng-dian-dui-chengdehanaisuketchino-yashi-chushini-wanmiwotsukeru-fang-fa/m-p/11470756#M19197</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;a href="https://forums.autodesk.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/12571886"&gt;@LionMatsuri&lt;/a&gt;&amp;nbsp;さん、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ドームの形が成り行きで良ければロフトを使ってそれらしい形を作ることができます。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;スプライン曲線で作った閉じた領域と上方の点とを結んでください。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="キャプチャ.PNG" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1125117i1390A4F02EF92738/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="キャプチャ.PNG" alt="キャプチャ.PNG" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IFRAME src="https://screencast.autodesk.com/Embed/Timeline/e83abe71-40aa-45c9-afd1-727551fb3a76" width="960" height="820" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" webkitallowfullscreen="webkitallowfullscreen"&gt;&lt;/IFRAME&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2022 01:11:58 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>adachitech7</dc:creator>
      <dc:date>2022-10-09T01:11:58Z</dc:date>
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      <title>Re: 線対称・点対称ではないスケッチの押し出しに丸みをつける方法</title>
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      <description>&lt;P&gt;@adachitech7&amp;nbsp;さんのもとても簡単で良い解決法だと思いますし、&lt;a href="https://forums.autodesk.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/12571886"&gt;@LionMatsuri&lt;/a&gt;&amp;nbsp;さんの半分で割ったラインで回転させて間をつなぐと言うのは、とても良いアイデアだと思います。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;というのも、半分に割った平面のままだと、同じ平面にあるスケッチなのでロフトを使えないんですね。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;なのでこのようにちょっと傾けた面を用意するというのは良いと思いました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;せっかくですから、その半割りを繋げるというアイデアをそのまま実現するなら、ロフトのガイドレールを付けるのも手だと思いますね。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="bunga_0-1665282862408.png" style="width: 600px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1125118iF39F00B480B93CDD/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="bunga_0-1665282862408.png" alt="bunga_0-1665282862408.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;共に接続方法はより滑らかになって欲しいのでG2にしておきます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;このG2は前提として繋げるべき面が横に無いと出てこないので、今回の半割をちょっと伸ばしてからというシーンにピッタリです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;面の真ん中を通る仮想平面を作り、そこに接線で繋がるスプラインを書き、それをガイドレールにします。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;この形で作っておくと、好みの形状になるまで左右の押出し角度を変えたり、仮想面の位置を変えたり、元々の下面のスケッチを変形させたり、色々やって形を整えられますよ。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;一応動画も撮りました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="https://knowledge.autodesk.com/ja/community/screencast/b458b0b0-c386-42c7-b1ab-4641990d2865" target="_blank" rel="noopener"&gt;https://knowledge.autodesk.com/ja/community/screencast/b458b0b0-c386-42c7-b1ab-4641990d2865&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2022 03:00:13 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/xian-dui-cheng-dian-dui-chengdehanaisuketchino-yashi-chushini-wanmiwotsukeru-fang-fa/m-p/11470796#M19198</guid>
      <dc:creator>Bunga777</dc:creator>
      <dc:date>2022-10-09T03:00:13Z</dc:date>
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      <title>Re: 線対称・点対称ではないスケッチの押し出しに丸みをつける方法</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/xian-dui-cheng-dian-dui-chengdehanaisuketchino-yashi-chushini-wanmiwotsukeru-fang-fa/m-p/11471127#M19199</link>
      <description>&lt;P&gt;今回頂いた方法で思い通りの立体にすることができました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ありがとうございます！&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2022 11:10:30 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/xian-dui-cheng-dian-dui-chengdehanaisuketchino-yashi-chushini-wanmiwotsukeru-fang-fa/m-p/11471127#M19199</guid>
      <dc:creator>LionMatsuri</dc:creator>
      <dc:date>2022-10-09T11:10:30Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: 線対称・点対称ではないスケッチの押し出しに丸みをつける方法</title>
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      <description>&lt;P&gt;接線に合わせたレールを書くという方法はすぐには飲み込めなかったのですが、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ビデオと一緒に進めることで理解できました。ありがとうございます！&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2022 11:12:44 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>LionMatsuri</dc:creator>
      <dc:date>2022-10-09T11:12:44Z</dc:date>
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