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    <title>Fusion - 日本語フォーラムのトピックRe: シュミレ－ションで選択した面と違う面を切削している。</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13374887#M1566</link>
    <description>&lt;P&gt;単純にデザインモードで新たなスケッチを作り、そこに原点位置を書いただけです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;それをCAMの設定で原点に指示しています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="Test (2) v12 v3_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-17 19.10.37.png" style="width: 600px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1478635i1A58882FF1894782/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="Test (2) v12 v3_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-17 19.10.37.png" alt="Test (2) v12 v3_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-17 19.10.37.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;私の設定したバージョンのファイルを添付しておきます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 10:12:21 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Bunga777</dc:creator>
    <dc:date>2025-03-17T10:12:21Z</dc:date>
    <item>
      <title>シュミレ－ションで選択した面と違う面を切削している。</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13372294#M1561</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="キャプチャ1004.JPG" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1478115i209E0A32845E2C11/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="キャプチャ1004.JPG" alt="キャプチャ1004.JPG" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;選択した面を3D負荷制御で切削するのですがシュミレ－ションでAというボデイが出現してAを切削してしまっています。ボデイ1、ボデイ3、ボデイ4が設定時にあるのが問題な気がするのですがまたよろしくお願いいたします。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 15 Mar 2025 03:06:25 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13372294#M1561</guid>
      <dc:creator>zue10565</dc:creator>
      <dc:date>2025-03-15T03:06:25Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: シュミレ－ションで選択した面と違う面を切削している。</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13372331#M1562</link>
      <description>&lt;P&gt;まず、この設定７で使うストックの設定をしっかりした方が良いです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;設定の中のストックタブで今現在の素材の形状を設定します。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;3D負荷制御ではこのストック及び各工程での残りのストックを常に把握しています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;なので、設定７の工程ではまずドリル５で貫通ドリルの加工を行いますが、この段階のシミュレーションでもすでに事故っている判断をされています。なので、当然その後の負荷制御もおかしな状況になっている訳ですね。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="Test (2) v12 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-15 12.38.59.png" style="width: 600px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1478126i6A92680CCFBDEDD0/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="Test (2) v12 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-15 12.38.59.png" alt="Test (2) v12 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-15 12.38.59.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;前の設定６を見てみると、その中でこの部分を切削しているのでその続きをしたいのかな？と思ったりします。原点も変わらずマシンも変わらないのであれば、設定６の下に続きの工程を入れていくほうが理にかなっていると思います。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;もしマシンが変わる場合や、段取り替えをして原点などが変わるのであれば設定７を新規に作るのはOKかも知れませんが、だとしたら設定６の続きである事をストックの設定で教えてあげる必要があります。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ストックの設定の中に、前の設定から＆取り残し加工を続行というスイッチがあるので、それをオンにします。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="Fusion360 2025-03-15 12.44.06.png" style="width: 600px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1478127i9ED884A84E9948AC/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="Fusion360 2025-03-15 12.44.06.png" alt="Fusion360 2025-03-15 12.44.06.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;注意点としては、設定６のパス出しが完了していて、さらにストックの計算終了のチェックがオンになっていないと、次の設定の計算が正常にできないので、そこには注意しましょう。設定６の計算が終わっていないなら再計算させて完了させておく必要があります。このチェックが全てついていれば問題ないはずです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="Fusion360 2025-03-15 12.49.32.png" style="width: 600px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1478131iCFBB0E3ADE32802E/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="Fusion360 2025-03-15 12.49.32.png" alt="Fusion360 2025-03-15 12.49.32.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;  &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;さらに、もしこのザグリを加工したいのだとしたら、3D負荷制御はあまりにも大掛かりすぎなので、こういうのはボアを使うと良いです。　この手のザグリを加工するのにもってこいの加工方法です。 &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="Fusion360 2025-03-15 12.47.22.png" style="width: 600px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1478130i68195CEDB3B6D311/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="Fusion360 2025-03-15 12.47.22.png" alt="Fusion360 2025-03-15 12.47.22.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 15 Mar 2025 03:49:49 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13372331#M1562</guid>
      <dc:creator>Bunga777</dc:creator>
      <dc:date>2025-03-15T03:49:49Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: シュミレ－ションで選択した面と違う面を切削している。</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13374364#M1563</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="キャプチャ1005.JPG" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1478520iEA8670DB5E89147B/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="キャプチャ1005.JPG" alt="キャプチャ1005.JPG" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ありがとうございました。取り残し加工を続行のスイッチをオンで解決しました。前の設定を完了しないと次の設定の計算が正常にできないことも了解いたしました。私がやりたかったことは一般の機械工場では絶対にやらないと思いますが切削したボデイ107は穴2.5パイを正確にボデイ1に垂直に空けるためのジグなのです。ザグリはドリルの先端が滑らないようにするための前処理です。私のCNCフライスのベッドはMDF板という木で出来ていてジグが完成したらピンを挿入してボデイ1を正確に上に向かせてMDF板のベッドに掘ったジグに圧入して穴あけ加工に入ります。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　その時のツ－ルパスの出し方が分かりません。ボデイ107のツ－ルパスが出来てボデイ1を認識させるにはどうしたら良いでしょうか？私は分からなかったのでZ軸の原点を決めるときにジグとボデイ1の高さ分あらかじめZ軸の原点を上げておいて穴あけ加工に入りました。しかし欠点として十分に切り込み速度を低くしてもマシンはボデイ1を認識していない状態ですので勢いよくドシンとZ軸が下がってせっかく切り込み速度を低くした甲斐なくやや穴あけが2.5パイより広がってしまいました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;　よろしくお願いいたします。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 03:08:42 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13374364#M1563</guid>
      <dc:creator>zue10565</dc:creator>
      <dc:date>2025-03-17T03:08:42Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: シュミレ－ションで選択した面と違う面を切削している。</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13374404#M1564</link>
      <description>&lt;P&gt;この治具の位置を動かさないのであれば、マシンやCAMはそのままの原点で行くと良いと思います。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;次の工程を作る様子を動画にしました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;最初はストックは既存のボディでやってみましたが、ちょっと嫌だったので即席でストックを作ってます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;本来加工で使うボディと治具は分けたほうが良いと思いますが、今回は面倒なので両方加工ボディとして2ボディを選択しています。今回の加工ではどう選択してもあまり変わらないのでそうしてます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;あと、原点は切削モデルを変更すると位置が変わってしまうので、独自にスケッチでポイントを作ってそこを原点にしています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ということで、参考にどうぞ。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;div class="lia-vid-container video-embed-center"&gt;&lt;div id="lia-vid-6370130086112w900h540r91" class="lia-video-brightcove-player-container"&gt;&lt;video-js data-video-id="6370130086112" data-account="6057940548001" data-player="default" data-embed="default" class="vjs-fluid" controls="" data-application-id="" style="width: 100%; height: 100%;"&gt;&lt;/video-js&gt;&lt;/div&gt;&lt;script src="https://players.brightcove.net/6057940548001/default_default/index.min.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script&gt;(function() {  var wrapper = document.getElementById('lia-vid-6370130086112w900h540r91');  var videoEl = wrapper ? wrapper.querySelector('video-js') : null;  if (videoEl) {     if (window.videojs) {       window.videojs(videoEl).ready(function() {         this.on('loadedmetadata', function() {           this.el().querySelectorAll('.vjs-load-progress div[data-start]').forEach(function(bar) {             bar.setAttribute('role', 'presentation');             bar.setAttribute('aria-hidden', 'true');           });         });       });     }  }})();&lt;/script&gt;&lt;a class="video-embed-link" href="https://forums.autodesk.com/t5/video/gallerypage/video-id/6370130086112"&gt;（マイ ビデオを表示）&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 03:52:58 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13374404#M1564</guid>
      <dc:creator>Bunga777</dc:creator>
      <dc:date>2025-03-17T03:52:58Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: シュミレ－ションで選択した面と違う面を切削している。</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13374677#M1565</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="キャプチャ1006.JPG" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1478578i09BB6F3575EDA208/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="キャプチャ1006.JPG" alt="キャプチャ1006.JPG" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;すみません相当難しくてどうしてもAがスケッチ点になりません。Y軸の方向はマシンの都合上反転させました。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 07:58:26 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13374677#M1565</guid>
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      <dc:date>2025-03-17T07:58:26Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: シュミレ－ションで選択した面と違う面を切削している。</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13374887#M1566</link>
      <description>&lt;P&gt;単純にデザインモードで新たなスケッチを作り、そこに原点位置を書いただけです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;それをCAMの設定で原点に指示しています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="Test (2) v12 v3_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-17 19.10.37.png" style="width: 600px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1478635i1A58882FF1894782/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="Test (2) v12 v3_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-17 19.10.37.png" alt="Test (2) v12 v3_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-17 19.10.37.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;私の設定したバージョンのファイルを添付しておきます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 10:12:21 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13374887#M1566</guid>
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      <dc:date>2025-03-17T10:12:21Z</dc:date>
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      <title>Re: シュミレ－ションで選択した面と違う面を切削している。</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13376427#M1567</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="キャプチャ1007.JPG" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1478898iCD419AD9FA98D040/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="キャプチャ1007.JPG" alt="キャプチャ1007.JPG" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="キャプチャ1008.JPG" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1478899i6F337DF3B6D86E6B/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="キャプチャ1008.JPG" alt="キャプチャ1008.JPG" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;動画を何回も拝見しました。パイプ状のボデイ1のストックを作るためにボデイ1のコピ－を作っていますがAのコピ－を作成が表示されないのはなぜでしょうか？またボデイ1のストックを作るためにかなり煩雑な作業をされていますがB面を押し出して新規ボデイを作るのではいけないのでしょうか？この作業がかなり難しく感じます。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 05:04:52 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13376427#M1567</guid>
      <dc:creator>zue10565</dc:creator>
      <dc:date>2025-03-18T05:04:52Z</dc:date>
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      <title>Re: シュミレ－ションで選択した面と違う面を切削している。</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13376497#M1568</link>
      <description>&lt;P&gt;基本的にどのような手法でStockを作っても構わないです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ただし、現実になるべく近いストック形状が良いと思います。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;私が今回知りうる情報はこのザグリとドリル加工をする事しかなかったので、完成品のモデルをコピーしてそのモデルから加工するであろう形状を削除してストックにしました。　例えば本来は単純なパイプ形状から加工する予定ならばパイプからの押し出しの方がより現実に近いはずです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="Test (2) v12 v5_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-18 15.12.44.png" style="width: 600px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1478905i2C587060C7D8CB66/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="Test (2) v12 v5_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-18 15.12.44.png" alt="Test (2) v12 v5_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-18 15.12.44.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;現実に近いかたちにストックを設定しておけば、意図しない削り残しや削り過ぎなどはシミュレーション画面内で容易に確認できるようになります。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;逆に言うと、今回のザグリ加工に限って言えばストック設定は完成モデルを指示しても問題ありません。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;というのも、今回はストック形状を考慮したパス出し方法は行っておらず、単にシミュレーション画面での完成度合いの確認をしたいだけなので、シミュレーション画面でストックの削れ方などが現実と違っていても良いならば、ストック形状はなんでも構わないとも言えます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;余談ですが、うちだと依頼主から3Dデータをもらいその形状に加工する事が多いので、今回のように完成モデルをコピーして加工を遡るように形状を削除してストックモデルを作ってます。これが社内で3Dモデルを作って加工をしていく場合には逆で、まず素材形状のモデルを作り加工工程順にモデリングを進め、途中形状をストックとしてコピーして維持して名前を付けていく方法を取っています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;CAMはストック形状をいかに正確に設定するかが事故を減らすコツだと思うので、是非自分なりの良い方法を探してみて下さい。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 06:29:54 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13376497#M1568</guid>
      <dc:creator>Bunga777</dc:creator>
      <dc:date>2025-03-18T06:29:54Z</dc:date>
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    <item>
      <title>Re: シュミレ－ションで選択した面と違う面を切削している。</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13378424#M1569</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="キャプチャ1010.JPG" style="width: 999px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1479265i133C4DCE477BB055/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="キャプチャ1010.JPG" alt="キャプチャ1010.JPG" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;すみません。Aの加工を追加したら設定7（2）がBのようになってしまい再生成すると「有効なパスがあります。」と表示されますがどうしたら良いでしょうか？&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 04:42:47 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13378424#M1569</guid>
      <dc:creator>zue10565</dc:creator>
      <dc:date>2025-03-19T04:42:47Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: シュミレ－ションで選択した面と違う面を切削している。</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13378611#M1570</link>
      <description>&lt;P&gt;まず『有効なパスがあります』というのは、再生成する必要が無い時に出てきますが、大した意味は無いので無視しても大丈夫です。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;有効なパスがあるのにパス生成してしまうと、パス出しだけで30分PCが使えないなんていう状況も普通にあるので、この警告を一応出してくれています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ただ、それよりも問題は！マークのところで、カーソルを当てるとどういう状況なのかは一通り説明をしてくれます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;でその正体はというと、ボディ１がなぜか移動してしまってこんな所にあるのが原因だと思います。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;なぜここに移動したのか？は私にはわかりませんが、加工に使っているファイルではこの様にボディを動かすのトラブルの元なので動かさない方が無難です。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="Test (2) v12 v4 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-19 16.00.22.png" style="width: 600px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1479307i81DED09ADBDC4A3B/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="Test (2) v12 v4 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-19 16.00.22.png" alt="Test (2) v12 v4 v1_ (Bunga's Fusion360) - Autodesk Fusion 2025-03-19 16.00.22.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;このままボアの再生成すると、パーツが移動した事を受けて、色々と勝手に調整してパス出ししてくれますが、多分これは役に立ちません。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ついでに、ドリル加工のほうも結果的に再生成すると赤い！マークが出てくるので、とりあえず正規の場所にパーツを戻して再生成すれば大丈夫なのでは？と思います。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 19 Mar 2025 07:03:34 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13378611#M1570</guid>
      <dc:creator>Bunga777</dc:creator>
      <dc:date>2025-03-19T07:03:34Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: シュミレ－ションで選択した面と違う面を切削している。</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13381216#M1571</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="ハリケ－ンギヤ　穴あけ　2025.03.20.jpg" style="width: 749px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1479866i588EB7325CDA9702/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="ハリケ－ンギヤ　穴あけ　2025.03.20.jpg" alt="ハリケ－ンギヤ　穴あけ　2025.03.20.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ありがとうございました。写真の赤丸が質問の穴でこれが正確に開いていないとAの脚カバ－が正確に取り付けられず苦労するところでした。&lt;SPAN&gt;加工ボディとして2ボディを選択するやスケッチで描いた点を原点にするなどは知りませんでした。ストックも直方体しか知らなかったのでとても勉強になりました。また次回よろしくお願いいたします。&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 11:15:25 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-ri-ben-yuforamu/shumire-shonde-xuan-zeshita-mianto-weiu-mianwo-qie-xueshiteiru/m-p/13381216#M1571</guid>
      <dc:creator>zue10565</dc:creator>
      <dc:date>2025-03-20T11:15:25Z</dc:date>
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