<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>Thema "Betreff: Mesh Körper bearbeiten vor dem umwandeln" in Fusion - Deutsches Forum</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8090190#M38020</link>
    <description>&lt;P&gt;Zuerst einmal, wie vertraut bist du mit Blender und generell mit 3D Sub-D Mesh Modellierung und CAD ?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Dies sind Bereiche welche oft nicht miteinander harmonieren.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Um dieses Modell oder auch nur&amp;nbsp;Teile davon zu modifizieren und 3D zu drucken ist einiges an Arbeit und Grundwissen notwendig.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. Das Modell ist nicht richtig skaliert und muss an deine Größe angepasst werden. Je nachdem wie ich das in Blender einstelle ist das Modell in der Z-Achse 1.28m hoch. Doe skalierung on Blender nach .obj -&amp;gt; Fusion 360 ist auch nicht 1:1 . Dies ist allerdings der einfachste teil &lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. Dann ist das Modell ein einziges Objekt in Blender welches aber aus mehreren Teil-Meshes besteht. Wenn due dass so in Fusion 360 importierst dann werden&amp;nbsp;daraus eine Menge einzelne Mesh Bodies erstellt von welchen du dann die finden musst welche du in T-Splines verwandeln willst.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Oder du kannst dies auch in Blender machen und nur die Objekte exportieren welche dich interessieren. Ich bevorzuge die letztere Vorgehensweise.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3. Wenn dieses Mesh dann in Fusion 360 importiert und dort in einen T-Spline konvertiert ist wird daraus nicht ein Volumenmodell , sondern nur ein Oberflächenmodell. Dass muss dann verdickt werden um eine Wandstärke zum drucken zu haben. Das wird nicht so einfach funktionieren sondern wahrscheinlich besser funktionieen&amp;nbsp;mit der T-Spline Verdicken Methode. Da ist dann Handarbeit im Skulpt Workspace angesagt.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Allerdings wuerde ich auch dass in Blender machen. Vielleicht hilft hier der Solidify modifier. Leider ist der Original Control Cage nicht Teil des Modells, sondern nur das subdivided mesh. Dass macht es schwer Details zu modifizieren um das Verdicken zu vereinfachen.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Mon, 25 Jun 2018 17:35:53 GMT</pubDate>
    <dc:creator>TrippyLighting</dc:creator>
    <dc:date>2018-06-25T17:35:53Z</dc:date>
    <item>
      <title>Mesh Körper bearbeiten vor dem umwandeln</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8088143#M38015</link>
      <description>&lt;P&gt;Uff Also erster post hier also fals ich iwas falsch gemacht habe bitte Bescheid geben &lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt; alsooo&lt;BR /&gt;Ich hab mir eine blender datei in fusion geladen als mesh klappt so weit ... jetzt will ich sie nur noch in einzelne teile unterteilen und in einzelne körper ... hier fangen meine probleme an ...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;1. die datei ist zu detailiert um sie zu konvertiren.. will aber auch keine derails verlieren in dem ich das ganze runterrechne.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;2. wie zerteile ich die datei? ich brauch nicht alle parts davon und bin auch hier grade&amp;nbsp; (trotz einiger youtube tutorials) etwas Überfragt.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;3. für den fall das ich die oben genannten probleme beheben kann wie ersetze ich zb. ein schanier was als 1 körper raus kommt oder zerteile es damit es funktioniert...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;(ein bisschen backround zu mir bin cosplayer und drucke einige teile von den kostümen ... hab bis her immer fusion 360 genutzt um von null auf neue objetzte zu erstellen womit ich auch wenig probleme habe nur bei dieser rüstung muss ich leider ein vorgefertigtes mesh nehmen)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ach ja der helm und die beinteile brauche ich zb. nicht mir gehts immoment primär nur um den rechten arm&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;LG Cally&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 24 Jun 2018 19:12:18 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8088143#M38015</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2018-06-24T19:12:18Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Mesh Körper bearbeiten vor dem umwandeln</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8088261#M38016</link>
      <description>&lt;P&gt;Du musst das Mesh oder die Meshes in T-Splines umwandeln. Dann kannst di sie auch bearbeiten.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Kannst di mal erklären was du mit dem Modell in Fusion 360 machen. moechtest ?&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 24 Jun 2018 21:09:21 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8088261#M38016</guid>
      <dc:creator>TrippyLighting</dc:creator>
      <dc:date>2018-06-24T21:09:21Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Mesh Körper bearbeiten vor dem umwandeln</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8088266#M38017</link>
      <description>&lt;P&gt;Wenn's geht dann hänge mal doe Blender Datei&amp;nbsp;an.&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 24 Jun 2018 21:16:43 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8088266#M38017</guid>
      <dc:creator>TrippyLighting</dc:creator>
      <dc:date>2018-06-24T21:16:43Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Mesh Körper bearbeiten vor dem umwandeln</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8089234#M38018</link>
      <description>Mach ich &lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt; Dankeschön für die Antwort bin immoment leider noch auf arbeit wird so 19-20 uhr</description>
      <pubDate>Mon, 25 Jun 2018 11:45:20 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8089234#M38018</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2018-06-25T11:45:20Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Mesh Körper bearbeiten vor dem umwandeln</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8090061#M38019</link>
      <description>&lt;P&gt;Die datei hab ich zur verfügung ... und ich brauche halt nur den brust teil der panzerung und einen arm.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ich muss halt montagepunte dazu /daran designen um die einzelnen teile zu verbinden und an dem grundkostüm zu befestigen&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 25 Jun 2018 16:46:03 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8090061#M38019</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2018-06-25T16:46:03Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Mesh Körper bearbeiten vor dem umwandeln</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8090190#M38020</link>
      <description>&lt;P&gt;Zuerst einmal, wie vertraut bist du mit Blender und generell mit 3D Sub-D Mesh Modellierung und CAD ?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Dies sind Bereiche welche oft nicht miteinander harmonieren.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Um dieses Modell oder auch nur&amp;nbsp;Teile davon zu modifizieren und 3D zu drucken ist einiges an Arbeit und Grundwissen notwendig.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. Das Modell ist nicht richtig skaliert und muss an deine Größe angepasst werden. Je nachdem wie ich das in Blender einstelle ist das Modell in der Z-Achse 1.28m hoch. Doe skalierung on Blender nach .obj -&amp;gt; Fusion 360 ist auch nicht 1:1 . Dies ist allerdings der einfachste teil &lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":zwinkerndes_Gesicht:"&gt;😉&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. Dann ist das Modell ein einziges Objekt in Blender welches aber aus mehreren Teil-Meshes besteht. Wenn due dass so in Fusion 360 importierst dann werden&amp;nbsp;daraus eine Menge einzelne Mesh Bodies erstellt von welchen du dann die finden musst welche du in T-Splines verwandeln willst.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Oder du kannst dies auch in Blender machen und nur die Objekte exportieren welche dich interessieren. Ich bevorzuge die letztere Vorgehensweise.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3. Wenn dieses Mesh dann in Fusion 360 importiert und dort in einen T-Spline konvertiert ist wird daraus nicht ein Volumenmodell , sondern nur ein Oberflächenmodell. Dass muss dann verdickt werden um eine Wandstärke zum drucken zu haben. Das wird nicht so einfach funktionieren sondern wahrscheinlich besser funktionieen&amp;nbsp;mit der T-Spline Verdicken Methode. Da ist dann Handarbeit im Skulpt Workspace angesagt.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Allerdings wuerde ich auch dass in Blender machen. Vielleicht hilft hier der Solidify modifier. Leider ist der Original Control Cage nicht Teil des Modells, sondern nur das subdivided mesh. Dass macht es schwer Details zu modifizieren um das Verdicken zu vereinfachen.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 25 Jun 2018 17:35:53 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8090190#M38020</guid>
      <dc:creator>TrippyLighting</dc:creator>
      <dc:date>2018-06-25T17:35:53Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Mesh Körper bearbeiten vor dem umwandeln</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8090560#M38021</link>
      <description>&lt;P&gt;wow danke für die tipps blender hab ich zwar aber meine kentnusse in blender sind nur minimal ... deswegen dachte ich das einfügen in fusion würde es vereinfachen.. da ich da etwas mehr ahnung habe ... das ganze verdicken würde ich größtenteils manuell machen da ichdas gesammte modell ja an mein kostüm und meinen körper anpassen muss. deswegen auch das scaling erst im nachhinein wenn alles andere fertig ist es würde mir ja schon enorm helfen ein bearbeitbaren mesh body zu haben aus dem ich teile löschen könnte ...&amp;nbsp; jetzt muss ich nur noch schnell herrausfinden wie das umwandeln geht ... vielleicht ist das ja das was ich gesucht hab ...&lt;BR /&gt;danke&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 25 Jun 2018 20:53:09 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8090560#M38021</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2018-06-25T20:53:09Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: Mesh Körper bearbeiten vor dem umwandeln</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8097052#M38022</link>
      <description>&lt;P&gt;Hallo @Anonymous,&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;hat dir die Antwort von Peter geholfen und konnte deine Frage beantworten? &lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt; Wenn ja, kannst du gerne bei seinem Beitrag auf den Button &lt;FONT color="#008000"&gt;"Als Lösung akzeptieren"&lt;/FONT&gt; klicken, dann profitieren auch andere Anwender von der Information.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Gib uns doch einfach ein Update, solltest du noch weitere Fragen zu deinem Thema haben oder nicht weiter kommen, dann weiß man was bei dir der Stand der Dinge ist und wie man helfen kann. &lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":leicht_lächelndes_Gesicht:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 28 Jun 2018 09:08:07 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/mesh-korper-bearbeiten-vor-dem-umwandeln/m-p/8097052#M38022</guid>
      <dc:creator>Tarek_K</dc:creator>
      <dc:date>2018-06-28T09:08:07Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

