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    <title>Thema "Betreff: STL / OBJ - Import -&amp;gt; Performance Probleme" in Fusion - Deutsches Forum</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10712028#M17624</link>
    <description>&lt;P&gt;Zuersteinmal muss man zwischen triangulierten und Quad-Netzen unterscheiden.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Das .stl Fomat kann ausschliesslich nur triangulierte Neztmodelle darstellen. .obj wird auch oft fuer triangulierte Netze verwendet. Allerdings ist das es das Ursprungsformat von Alias Wavefront, dem Vorgaenger von Autodesk Maya.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Daher kann es Quad-Netze, Texturen und vieles meher beherbergen als den triangulierten Netzmuell.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ein triangulairtes Netzmodell is von der Datenstruktur und Datenmenge ziemlich einfach. Wenn du allerdings solch ein Netz in Fusion 360 in ein CAD modell umwandelst, dann wird jede Dreiecksfacette eine eine CAD Oberflaeche ( &lt;A href="https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline#:~:text=Non%2Duniform%20rational%20basis%20spline,mathematical%20formulae)%20and%20modeled%20shapes." target="_blank" rel="noopener"&gt;1-degree NURBS&lt;/A&gt;) umgewandelt. Dies ist das native Datenformat mit welcehm alle CAD Programme arbeiten. Im Gegensatz zu Dreiecksnetzen, stellt NURBS Geometrie mit Topologie, mathematisch praezise und ohne begrenzte Aufloesung dar.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Das heisst dass nach der Umwandlung die Datenstruktur und der Berechnungsaufwand fuer das selbe Objekt deutlich hoeher sind. Das ist einer der Gruende dass es eine Beschrankung in der Anzhl der Polygone gibt bei welcher Fusion 360 nicht mehr konvertiert.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Wenn du dann eine Anordung von Koerpern, anstelle von Komponenten erstellst, dann muss diese nun vielfach groesserere und komplexere&amp;nbsp; Datenstruktur im Speicher so oft kopiert werden, wie es die Anordnung erfordert.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Im Falle eine Anordunung von Komponenten wird nicht die ganze Datenstruktur kopiert, sonder nur ein Pointer (Zeiger) auf die Datenstruktur. Die eigentliche Datenstruktur existiert nur eimmal.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ich frage mich ob es ncht sinnvoller waere das Objekt in Fusion 360 neu zu "zeichnen".&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Mon, 25 Oct 2021 14:58:07 GMT</pubDate>
    <dc:creator>TrippyLighting</dc:creator>
    <dc:date>2021-10-25T14:58:07Z</dc:date>
    <item>
      <title>STL / OBJ - Import -&gt; Performance Probleme</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10687972#M17616</link>
      <description>&lt;P&gt;Hallo zusammen,&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ich habe wahlweise eine .stl oder .obj Datei welche ich in Fusion360 importiere.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Das funktioniert auch soweit, jedoch habe ich Performance Probleme. Nun kann ich natürlich die Qualität so runterdampfen, dass man die Form nicht mehr erkennt, aber das ist ja nicht das Ziel.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Solange ich das Objekt als "Netz", bearbeite funktioniert auch alles super. Das Umwandeln in einen Körper dauert schon etwas. Und sobald ich den Körper 3x repliziere ist Schicht im Schacht.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Gibt es hier eine Ressourcen sparende Variante oder Möglichkeit? Oder kann ich es nur mit Hardware totschlagen?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Screenshot 1 -&amp;nbsp;so brauche ich es (die Komponenten wurden in Fusion gezeichnet -&amp;gt; ohne Meshmixer Überarbeitung)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Screenshot 2 -&amp;nbsp; Reduzierung des Netzes -&amp;gt; reicht immer noch nicht aus um den Körper zu dublizieren.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Im Anhang mal die STL die ich versuche zu Importieren, habe ich auch als Meshmixer oder OBJ Datei&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Behelfsmäßig hab ich die Dinge bei TinkerCAD hochgeladen, weil es da super flüssig ist &lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":enttäuschtes_Gesicht:"&gt;😞&lt;/span&gt; und ich wenigstens zum Druck komme. Garantiert habe ich hier aber Qualitätseinbußen&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ich wäre wirklich um ein paar Tipps in eine bessere Richtung dankbar&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 14 Oct 2021 11:59:12 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10687972#M17616</guid>
      <dc:creator>ferdin</dc:creator>
      <dc:date>2021-10-14T11:59:12Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: STL / OBJ - Import -&gt; Performance Probleme</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10688522#M17617</link>
      <description>&lt;P&gt;Hallo&amp;nbsp;&lt;a href="https://forums.autodesk.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/8930194"&gt;@ferdin&lt;/a&gt;&amp;nbsp;,&lt;BR /&gt;danke fürs Posten! Wir werden die Sache bei unserer Seite testen und werden uns bei Dir melden :).&lt;BR /&gt;In Zwischenzeit schau Dir bitte das Video über&amp;nbsp;&lt;SPAN&gt;&lt;A href="https://www.youtube.com/watch?v=SUUrpTzRSiY" target="_blank" rel="noopener"&gt;Reverse Engineering&lt;/A&gt; an und gib mir bitte Bescheid, ob Du einige von den Lösungen hilfreich findest.&lt;BR /&gt;Viele Grüße&lt;BR /&gt;Joanna&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 14 Oct 2021 15:03:45 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10688522#M17617</guid>
      <dc:creator>joanna.sosińska</dc:creator>
      <dc:date>2021-10-14T15:03:45Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: STL / OBJ - Import -&gt; Performance Probleme</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10688655#M17618</link>
      <description>&lt;P&gt;Um noch zu ergänzen... die Probleme bestehen nur wenn ich eine "Rechteckige Anordnung" mache, dann dauert der Vorgang um einen Körper zu dublizieren (Anzahl auf 2 gestellt) 10 Minuten.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Wenn ich den gleichen Körper hingegen Kopiere und Einfüge, geht es 5 Sekunden?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;beste Grüße&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 14 Oct 2021 15:53:03 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10688655#M17618</guid>
      <dc:creator>ferdin</dc:creator>
      <dc:date>2021-10-14T15:53:03Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: STL / OBJ - Import -&gt; Performance Probleme</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10689374#M17619</link>
      <description>na aber mal ganz ehrlich? warum ladest du es nicht gleich in den slicer. 10 platten sind ein kurzer huster und schon ist der slicer fertig. druck mit meinen einstellungen 13 stunden. keiner geht doch gerne umwege. bei stl, 3mf, obj brauchst du kein fusion. lg mango&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 14 Oct 2021 21:17:34 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10689374#M17619</guid>
      <dc:creator>mango.freund</dc:creator>
      <dc:date>2021-10-14T21:17:34Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: STL / OBJ - Import -&gt; Performance Probleme</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10690000#M17620</link>
      <description>&lt;P&gt;da bin ich komplett bei dir. Nur möchte ich ja die Teile wieder etwas weiter bearbeiten bzw. Arrangieren, weil ich sie in eine Halterung bringen muss.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Und ich möchte halt nur ungern z.B. 15x die Form von Hand im Meshmixer bearbeiten und jede sieht anders aus, wenn ich eben eine Menge davon brauche.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Was mich einfach sehr verwundert hat ist, dass die Performanceprobleme eigentlich nur bei der "rechteckige Anordnung" vorkommen. Ich schätze weil es hier zu Abhängigkeiten zwischen den Teilen kommt?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Aber 10 Minuten Rödeln vs. 5 Sekunden, macht für mich einfach wenig Sinn im Kopf.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Zur Klarstellung, der Import funktioniert top, nur die Duplizierung im nachhinein, ggfls. sollte ich den Titel anpassen&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 15 Oct 2021 06:03:34 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10690000#M17620</guid>
      <dc:creator>ferdin</dc:creator>
      <dc:date>2021-10-15T06:03:34Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: STL / OBJ - Import -&gt; Performance Probleme</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10700411#M17621</link>
      <description>&lt;P&gt;Liegt daran, dass ich zwischen den Teilen noch Stege einbauen muss... also dass es eine größere Platte gibt. Sonst wäre das natürlich die einfachste Variante gewesen&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 08:07:34 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10700411#M17621</guid>
      <dc:creator>ferdin</dc:creator>
      <dc:date>2021-10-20T08:07:34Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: STL / OBJ - Import -&gt; Performance Probleme</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10700937#M17622</link>
      <description>&lt;P&gt;Hallo&amp;nbsp;&lt;a href="https://forums.autodesk.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/8930194"&gt;@ferdin&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;.stl Dateien sind ein reines Ausgabeformat und von daher nicht geeignet um irgendwelche Änderungen daran zu machen.&amp;nbsp; In deinem Fall würde ich in Betracht ziehen , dieses Teil einfach neu zu konstruieren und die gewünschten Änderungen anzupassen.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 12:03:03 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10700937#M17622</guid>
      <dc:creator>SaschaZimmer</dc:creator>
      <dc:date>2021-10-20T12:03:03Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: STL / OBJ - Import -&gt; Performance Probleme</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10700999#M17623</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;a href="https://forums.autodesk.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/3847236"&gt;@SaschaZimmer&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;danke dir für den Input...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Mein Problem zeigte sich eigentlich erst nach dem Import... also wenn ich das Teil über die "&lt;SPAN&gt;rechteckige Anordnung" 2x oder 3x dupliziere, dann schmiert der Rechner ab (10 Minuten).&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;Wenn ich das Teil kopiere und einfüge, dann geht der Task 5 Sekunden.&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;PS: die Facettenanzahl habe ich bereits stark reduziert, also muss es irgendwie mit dem Task der "rechteckige Anordnung" zu tun haben, weil dabei wohl die Referenzen erstellt werden&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 12:25:05 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10700999#M17623</guid>
      <dc:creator>ferdin</dc:creator>
      <dc:date>2021-10-20T12:25:05Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Betreff: STL / OBJ - Import -&gt; Performance Probleme</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10712028#M17624</link>
      <description>&lt;P&gt;Zuersteinmal muss man zwischen triangulierten und Quad-Netzen unterscheiden.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Das .stl Fomat kann ausschliesslich nur triangulierte Neztmodelle darstellen. .obj wird auch oft fuer triangulierte Netze verwendet. Allerdings ist das es das Ursprungsformat von Alias Wavefront, dem Vorgaenger von Autodesk Maya.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Daher kann es Quad-Netze, Texturen und vieles meher beherbergen als den triangulierten Netzmuell.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ein triangulairtes Netzmodell is von der Datenstruktur und Datenmenge ziemlich einfach. Wenn du allerdings solch ein Netz in Fusion 360 in ein CAD modell umwandelst, dann wird jede Dreiecksfacette eine eine CAD Oberflaeche ( &lt;A href="https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline#:~:text=Non%2Duniform%20rational%20basis%20spline,mathematical%20formulae)%20and%20modeled%20shapes." target="_blank" rel="noopener"&gt;1-degree NURBS&lt;/A&gt;) umgewandelt. Dies ist das native Datenformat mit welcehm alle CAD Programme arbeiten. Im Gegensatz zu Dreiecksnetzen, stellt NURBS Geometrie mit Topologie, mathematisch praezise und ohne begrenzte Aufloesung dar.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Das heisst dass nach der Umwandlung die Datenstruktur und der Berechnungsaufwand fuer das selbe Objekt deutlich hoeher sind. Das ist einer der Gruende dass es eine Beschrankung in der Anzhl der Polygone gibt bei welcher Fusion 360 nicht mehr konvertiert.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Wenn du dann eine Anordung von Koerpern, anstelle von Komponenten erstellst, dann muss diese nun vielfach groesserere und komplexere&amp;nbsp; Datenstruktur im Speicher so oft kopiert werden, wie es die Anordnung erfordert.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Im Falle eine Anordunung von Komponenten wird nicht die ganze Datenstruktur kopiert, sonder nur ein Pointer (Zeiger) auf die Datenstruktur. Die eigentliche Datenstruktur existiert nur eimmal.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ich frage mich ob es ncht sinnvoller waere das Objekt in Fusion 360 neu zu "zeichnen".&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 25 Oct 2021 14:58:07 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/fusion-deutsches-forum/stl-obj-import-gt-performance-probleme/m-p/10712028#M17624</guid>
      <dc:creator>TrippyLighting</dc:creator>
      <dc:date>2021-10-25T14:58:07Z</dc:date>
    </item>
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