<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>тема Відповідь: Створення сімейств на основі імпортованої геометрії в Architecture Engineering &amp; Construction – Українською форум</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13863853#M1430</link>
    <description>&lt;P&gt;Меблі і освітлення - імпорт через obj.&lt;BR /&gt;Чому? - Єдиний спосіб корректно перенести складну криволінійну геометрію разом з текстурами.&lt;BR /&gt;Зазначу що я роблю візуалізацію і креслення інтер'єрів. І меблі, світло між проектами не часто повторюються. З розмірів на кресленнях як правило треба вказувати тільки габарит, центри. А для цього в модель в контексті достатньо імпортувати геометрію і проставити опорні площини, готово.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Якщо елемент буде більше ніж в одному екземплярі чи потім мігрувати з проекта в проект - імпорт в сімейство.&lt;BR /&gt;Якщо ні - модель в контексті.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Однакова система координат для корректного перенесення моделей в контексті на правильне місце&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Назва сімейства/моделі в контексті і матеріалу/текстури в ідеалі однакова. Тому що в ревіті майже нема інструментів для правок матеріалів імпортованої геометрії через obj. І єдиний спосіб в ревіті зрозуміти який матеріал за що відповідає - коли назва матеріалу відповідає назві сімейства + суфікс наприклад.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Важливо:&lt;BR /&gt;Якщо в процесі роботи треба вносити правки в геометрію, розподіл матеріалів. То це треба робити в програмі звідки імпортується геометрія. Відкриваємо сімейство, видаляємо стару геометрію, вставляємо нову obj геометрію. При цьому матеріали не оновлюються а прилітають з додаванням суфіксу (був матеріал 106_Furn_Table_Wood, після правок і реімпорту з'являться 106_Furn_Table_Wood (1), 106_Furn_Table_Wood (2) і т.д. Тому періодично буде сенс використати очистку невикористаних матеріалів.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Підготовка геометрії:&lt;BR /&gt;Оптимальна складність 3д моделі - до 10 000 полігонів. Чим менше тим краще.&lt;BR /&gt;Але до 20 000 теж адекватна продуктивність.&lt;BR /&gt;На весь проект можна допустити 1...2 моделі по 30 000 ... 40 000 полігонів, якщо їх дуже проблемно оптимізувати.&lt;BR /&gt;В ідеалі використовувати моделі які мають в стеку модифікатор turbosmooth. Тоді для рендеру - модель з turbosmooth, для ревіта - без. Якщо модель важка і створена іншими методами - ProOptimizer&lt;BR /&gt;Модифікатор TurnToPoly для розбиття полігонів на чотирикутники.&lt;BR /&gt;На моделі мають бути uv координати навіть якщо текстури не будуть застосовуватися&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Підготовка матеріалів, текстур:&lt;BR /&gt;Текстури мають бути bitmap без будь яких корекцій. бажано до 1024х1024 включно.&lt;BR /&gt;Якщо дифуз канал має ноди коррекцій - за допомогою команди render to texture перетворюю все це в одну текстуру&lt;BR /&gt;Матеріали тільки physical material і можна перенести тільки текстуру Base Color map і прозорість.&lt;BR /&gt;Multi/sub object material використовувати не можна.&lt;BR /&gt;Для матеріалів з текстурами base color має бути білим.&lt;BR /&gt;Гама коррекцію вимкнути, тобто змінити з 2.2 на unmanaged для того щоб кольори в обох програмах виглядали однаково.&lt;BR /&gt;Мати логічні назви текстур, матеріалів, щоб не було ситуацій, що текстури з різним вмістом з різних проектів мають однакову назву. Це іноді може призводити до невірного підвантаження текстури.&lt;BR /&gt;Коли проект вже не буде зазнавати змін, створюю в своїй бібліотеці текстур ревіт папку з текстурами проекта. Копіюємо туди всі текстури. Потім видаляємо все що є в папці c:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Autodesk\Revit\Imported Texture\ .Я тримаю цю папку пустою, але якщо у вас там текстури з минулих проектів, про всяк випадок збережіть їх. Підключаю папку з текстурами проекту в налаштуваннях ревіт. Тепер для відкриття проекта на іншому ПК достатня файлу проекта+папки з текстурами.&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 12:55:41 GMT</pubDate>
    <dc:creator>sergqk</dc:creator>
    <dc:date>2025-10-23T12:55:41Z</dc:date>
    <item>
      <title>Створення сімейств на основі імпортованої геометрії у Revit</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13863464#M1429</link>
      <description>&lt;P&gt;Усім привіт!&lt;BR /&gt;
  Цікаво дізнатися, якими методами ви користуєтесь для перетворення імпортованої геометрії при створенні сімейств у Revit. Наприклад, як ви працюєте з форматами SAT, OBJ чи особливо з mesh-моделями — оптимізуєте, перетворюєте в solid чи використовуєте проміжні інструменти?&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 18:45:41 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13863464#M1429</guid>
      <dc:creator>anastasiia_feshchenko</dc:creator>
      <dc:date>2025-10-23T18:45:41Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Відповідь: Створення сімейств на основі імпортованої геометрії</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13863853#M1430</link>
      <description>&lt;P&gt;Меблі і освітлення - імпорт через obj.&lt;BR /&gt;Чому? - Єдиний спосіб корректно перенести складну криволінійну геометрію разом з текстурами.&lt;BR /&gt;Зазначу що я роблю візуалізацію і креслення інтер'єрів. І меблі, світло між проектами не часто повторюються. З розмірів на кресленнях як правило треба вказувати тільки габарит, центри. А для цього в модель в контексті достатньо імпортувати геометрію і проставити опорні площини, готово.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Якщо елемент буде більше ніж в одному екземплярі чи потім мігрувати з проекта в проект - імпорт в сімейство.&lt;BR /&gt;Якщо ні - модель в контексті.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Однакова система координат для корректного перенесення моделей в контексті на правильне місце&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Назва сімейства/моделі в контексті і матеріалу/текстури в ідеалі однакова. Тому що в ревіті майже нема інструментів для правок матеріалів імпортованої геометрії через obj. І єдиний спосіб в ревіті зрозуміти який матеріал за що відповідає - коли назва матеріалу відповідає назві сімейства + суфікс наприклад.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Важливо:&lt;BR /&gt;Якщо в процесі роботи треба вносити правки в геометрію, розподіл матеріалів. То це треба робити в програмі звідки імпортується геометрія. Відкриваємо сімейство, видаляємо стару геометрію, вставляємо нову obj геометрію. При цьому матеріали не оновлюються а прилітають з додаванням суфіксу (був матеріал 106_Furn_Table_Wood, після правок і реімпорту з'являться 106_Furn_Table_Wood (1), 106_Furn_Table_Wood (2) і т.д. Тому періодично буде сенс використати очистку невикористаних матеріалів.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Підготовка геометрії:&lt;BR /&gt;Оптимальна складність 3д моделі - до 10 000 полігонів. Чим менше тим краще.&lt;BR /&gt;Але до 20 000 теж адекватна продуктивність.&lt;BR /&gt;На весь проект можна допустити 1...2 моделі по 30 000 ... 40 000 полігонів, якщо їх дуже проблемно оптимізувати.&lt;BR /&gt;В ідеалі використовувати моделі які мають в стеку модифікатор turbosmooth. Тоді для рендеру - модель з turbosmooth, для ревіта - без. Якщо модель важка і створена іншими методами - ProOptimizer&lt;BR /&gt;Модифікатор TurnToPoly для розбиття полігонів на чотирикутники.&lt;BR /&gt;На моделі мають бути uv координати навіть якщо текстури не будуть застосовуватися&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Підготовка матеріалів, текстур:&lt;BR /&gt;Текстури мають бути bitmap без будь яких корекцій. бажано до 1024х1024 включно.&lt;BR /&gt;Якщо дифуз канал має ноди коррекцій - за допомогою команди render to texture перетворюю все це в одну текстуру&lt;BR /&gt;Матеріали тільки physical material і можна перенести тільки текстуру Base Color map і прозорість.&lt;BR /&gt;Multi/sub object material використовувати не можна.&lt;BR /&gt;Для матеріалів з текстурами base color має бути білим.&lt;BR /&gt;Гама коррекцію вимкнути, тобто змінити з 2.2 на unmanaged для того щоб кольори в обох програмах виглядали однаково.&lt;BR /&gt;Мати логічні назви текстур, матеріалів, щоб не було ситуацій, що текстури з різним вмістом з різних проектів мають однакову назву. Це іноді може призводити до невірного підвантаження текстури.&lt;BR /&gt;Коли проект вже не буде зазнавати змін, створюю в своїй бібліотеці текстур ревіт папку з текстурами проекта. Копіюємо туди всі текстури. Потім видаляємо все що є в папці c:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Autodesk\Revit\Imported Texture\ .Я тримаю цю папку пустою, але якщо у вас там текстури з минулих проектів, про всяк випадок збережіть їх. Підключаю папку з текстурами проекту в налаштуваннях ревіт. Тепер для відкриття проекта на іншому ПК достатня файлу проекта+папки з текстурами.&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 12:55:41 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13863853#M1430</guid>
      <dc:creator>sergqk</dc:creator>
      <dc:date>2025-10-23T12:55:41Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Відповідь: Створення сімейств на основі імпортованої геометрії</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13863933#M1431</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;a href="https://forums.autodesk.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/18124302"&gt;@sergqk&lt;/a&gt;, дякую за дуже розгорнуту та змістовну відповідь!&lt;BR /&gt;У моєму випадку Ваш варіант, на жаль, не зовсім підходить, тому що:&lt;/P&gt;&lt;OL&gt;&lt;LI&gt;&lt;P&gt;Модель імпортується як суцільний елемент, формам якого неможливо призначити підкатегорію, матеріал або керувати їхньою видимістю.&lt;/P&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;P&gt;Матеріали після завантаження сімейства у проєкт можуть бути випадково видалені, через що зв’язки буде втрачено.&lt;/P&gt;&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;&lt;P&gt;Призначені текстури зберігаються у користувацькій папці, що ускладнює передавання та використання сімейства іншими користувачами.&lt;/P&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/OL&gt;&lt;P&gt;Ваш підхід цілком робочий, але більше підходить для індивідуального використання.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-left" image-alt="Screenshot 2025-10-23 161524.png" style="width: 400px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1581440iA7DEC2E3B2D22CA8/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="Screenshot 2025-10-23 161524.png" alt="Screenshot 2025-10-23 161524.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 13:25:44 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13863933#M1431</guid>
      <dc:creator>anastasiia_feshchenko</dc:creator>
      <dc:date>2025-10-23T13:25:44Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Створення сімейств на основі імпортованої геометрії у Revit</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13864416#M1437</link>
      <description>&lt;P&gt;Вітаю!&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;А мова йде про якусь конкретну версію Autodesk Revit, чи взагалі про продукт?&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2025 18:46:32 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13864416#M1437</guid>
      <dc:creator>DmytroMukhin</dc:creator>
      <dc:date>2025-10-23T18:46:32Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Відповідь: Створення сімейств на основі імпортованої геометрії у Revit</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13865025#M1438</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;a href="https://forums.autodesk.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/12390413"&gt;@DmytroMukhin&lt;/a&gt;, привіт. Без різниці, ця проблема в останніх версіях теж присутня, не дивлячись на те, що імпорт геометрії постійно вдосконалюється.&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 06:40:01 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13865025#M1438</guid>
      <dc:creator>anastasiia_feshchenko</dc:creator>
      <dc:date>2025-10-24T06:40:01Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Відповідь: Створення сімейств на основі імпортованої геометрії у Revit</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13867372#M1453</link>
      <description>&lt;P&gt;Я більше уточнював, щоб розуміти чи додавати назву версії в тему чи ні, бо це для пошукових систем та для нових AI-агентів буває дуже корисно)&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 16:21:30 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13867372#M1453</guid>
      <dc:creator>DmytroMukhin</dc:creator>
      <dc:date>2025-10-26T16:21:30Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Відповідь: Створення сімейств на основі імпортованої геометрії у Revit</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13868095#M1456</link>
      <description>&lt;P&gt;Додам оновлення: за мотивами цього обговорення підготувала статтю про&amp;nbsp;&lt;A href="https://forums.autodesk.com/t5/community-blog/fusion-yak-redaktor-simeystv-dlya-revit-optimizatsiya-parametrizatsiya/bc-p/13868065#M45" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;SPAN&gt;методи для перетворення імпортованої геометрії при створенні сімейств у Revit.&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 27 Oct 2025 10:47:16 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/architecture-engineering/stvorennya-simeystv-na-osnovi-importovanoi-geometrii-u-revit/m-p/13868095#M1456</guid>
      <dc:creator>anastasiia_feshchenko</dc:creator>
      <dc:date>2025-10-27T10:47:16Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

