<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>şuradaki Re: Şeffaf Görüntü konusu: 3ds Max &amp; Maya - Türkçe Forum</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12481728#M1193</link>
    <description>&lt;P&gt;Zemine gölge atmak için kullanmanız gereken malzeme&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;VrayMtlWrapper.&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Override Material&lt;/STRONG&gt;, panelinde görünen bileşenleri hesaplarken o bileşeni farklı bir malzemeden alınmış gibi göstermeyi sağlıyor.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Misal veriyorum, bir ahşap yaptınız kızıl renkli bir ağaç dokusu var, bu etraftaki tüm yüzeylere rengini yansıtıyor. Kızıllık fazla ağır bastı, bunu azaltmak istediniz. (Vray'de daha başka bir kaç milyon &lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":sevinç_gözyaşları_döken_yüz_ifadesi:"&gt;😂&lt;/span&gt; yolu da olmakla birlikte...) Override Material'in GI kanalına, etrafa yansıtacağı rengi "bu kızıl ahşaptan olmasın da daha açık bir ağaç dokusu varmış gibi yansıtsın" diye, GI bileşenine farklı kaplamaya sahip bir diğer malzeme atıyorsun. Bunun gibi, yahut yansıması farklı bir malzemenin tadı gibi olsun diyebiliyorsun.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Bu şekliyle kastıra kastıra Base Material fon resmi olsun da, efendime söyleyeyim gölgesi yansıması şundan gelsin diyerek belki benzer etkiyi almayı deneyebilirsin ama sonuçta bunun her bileşenine atanmış olan şey birer malzemedir. Malzemeler de ışıktan etkilenir, yerine göre yansıma bileşeni yansıma alır...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fona düşermiş gibi zemine düşecek gölge, kusursuz olarak fona düşmelidir. Eğer zeminde ekstra malzeme özellikleri olursa aldığı ışığa göre ton farkları olur. Bu arada o modelin neden şeffaf çıktığını açıklamıyor bu. O modele de mi override material atanmış? Ya da başka nerelere atanmış ki acaba model üzerinde arkadaki resmi gösteiriyor?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Bi bakalım. Zemine standart bir malzeme attığınızda yine böyle mi görünüyor?&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Sun, 07 Jan 2024 14:25:26 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Byteman</dc:creator>
    <dc:date>2024-01-07T14:25:26Z</dc:date>
    <item>
      <title>3ds Max - Şeffaf Görüntü sorunu</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12480413#M1192</link>
      <description>&lt;P&gt;Merhaba. Environment üzerinden arkaya resim atıyorum. VrayOverrideMtl ile aynı resmi zemine atıp gölge oluşturuyorum. Buraya kadar her şey normal. Sahneye çizmiş olduğum objeyi attığımda şeffaf görünüyor. Yani resimde olduğu gibi objenin arkasındaki alan görünüyor. Alt+X komutunu denedim fayda etmedi bilginize. Sorunumu çözen olursa sevinirim.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size="1 2 3 4 5 6 7"&gt;&lt;a href="https://forums.autodesk.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/3023549"&gt;@bulentyalcin3455&lt;/a&gt;&amp;nbsp;, konu başlığı daha anlaşılır olması için&amp;nbsp;@Olcay.Kuk&amp;nbsp;tarafından düzenlendi. Önceki başlık "Şeffaf Görüntü"&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 09 Jan 2024 09:56:08 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12480413#M1192</guid>
      <dc:creator>bulentyalcin3455</dc:creator>
      <dc:date>2024-01-09T09:56:08Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Şeffaf Görüntü</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12481728#M1193</link>
      <description>&lt;P&gt;Zemine gölge atmak için kullanmanız gereken malzeme&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;VrayMtlWrapper.&amp;nbsp;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Override Material&lt;/STRONG&gt;, panelinde görünen bileşenleri hesaplarken o bileşeni farklı bir malzemeden alınmış gibi göstermeyi sağlıyor.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Misal veriyorum, bir ahşap yaptınız kızıl renkli bir ağaç dokusu var, bu etraftaki tüm yüzeylere rengini yansıtıyor. Kızıllık fazla ağır bastı, bunu azaltmak istediniz. (Vray'de daha başka bir kaç milyon &lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":sevinç_gözyaşları_döken_yüz_ifadesi:"&gt;😂&lt;/span&gt; yolu da olmakla birlikte...) Override Material'in GI kanalına, etrafa yansıtacağı rengi "bu kızıl ahşaptan olmasın da daha açık bir ağaç dokusu varmış gibi yansıtsın" diye, GI bileşenine farklı kaplamaya sahip bir diğer malzeme atıyorsun. Bunun gibi, yahut yansıması farklı bir malzemenin tadı gibi olsun diyebiliyorsun.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Bu şekliyle kastıra kastıra Base Material fon resmi olsun da, efendime söyleyeyim gölgesi yansıması şundan gelsin diyerek belki benzer etkiyi almayı deneyebilirsin ama sonuçta bunun her bileşenine atanmış olan şey birer malzemedir. Malzemeler de ışıktan etkilenir, yerine göre yansıma bileşeni yansıma alır...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fona düşermiş gibi zemine düşecek gölge, kusursuz olarak fona düşmelidir. Eğer zeminde ekstra malzeme özellikleri olursa aldığı ışığa göre ton farkları olur. Bu arada o modelin neden şeffaf çıktığını açıklamıyor bu. O modele de mi override material atanmış? Ya da başka nerelere atanmış ki acaba model üzerinde arkadaki resmi gösteiriyor?&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Bi bakalım. Zemine standart bir malzeme attığınızda yine böyle mi görünüyor?&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 07 Jan 2024 14:25:26 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12481728#M1193</guid>
      <dc:creator>Byteman</dc:creator>
      <dc:date>2024-01-07T14:25:26Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Ynt: 3ds Max - Şeffaf Görüntü sorunu</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12485409#M1194</link>
      <description>&lt;P&gt;Merhaba&amp;nbsp;&lt;a href="https://forums.autodesk.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/3023549"&gt;@bulentyalcin3455&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;Probleminizle ilgili&amp;nbsp;&lt;a href="https://forums.autodesk.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/1299009"&gt;@Byteman&lt;/a&gt;&amp;nbsp;tarafından çözüm önerisi paylaşıldı. Eğer çözüm olduysa doğru yanıtı "ÇÖZÜMÜ KABUL ET" olarak işaretlemenizi rica ederiz. Diğer topluluk kullanıcıları da bu doğrultuda doğru yanıtı öğrenmiş olur ve fayda sağlanmış olunur.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;Eğer sorununuz devam ediyorsa, lütfen son durumla ilgili güncel durumunuzu paylaşmanızı rica ederiz. Alternatif çözüm önerileri ve daha detaylı bilgilendirici yanıtlar almanız mümkün olur.&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 09 Jan 2024 09:56:32 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12485409#M1194</guid>
      <dc:creator>Olcay.Kuk</dc:creator>
      <dc:date>2024-01-09T09:56:32Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Şeffaf Görüntü</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12492683#M1195</link>
      <description>&lt;P&gt;Merhaba. Öncelikle cevap için teşekkür ederim. Söylediklerinizi denedim ama hala değişen bir durum yok. Önceki max versiyonları ile yaptığımda sorun olmuyordu ama bunu cidden anlayamıyorum. Baska bir projede tekrar yaptım ve yine aynı hata oldu. Baska bir çözüm yolu denemek lazım. Teşekkür ederim.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2024 08:41:07 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12492683#M1195</guid>
      <dc:creator>bulentyalcin3455</dc:creator>
      <dc:date>2024-01-12T08:41:07Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Şeffaf Görüntü</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12492951#M1196</link>
      <description>&lt;P&gt;Sahneyi yollamanız mümkün olur mu? Bi bakalım, yardımcı olmaya çalışalım.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;O kadar çok yerden çeşitli özelliklere müdahele edilebiliyor ki, sırayla uygun denemeleri yapmak lazım, bazen bir tek kutucuk basılı kalmış oluyor ve soruna sebep oluyor. Bir sürü denemeye rağmen bir küçük şey engel oluyor.&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2024 11:36:51 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12492951#M1196</guid>
      <dc:creator>Byteman</dc:creator>
      <dc:date>2024-01-12T11:36:51Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Şeffaf Görüntü</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12492983#M1197</link>
      <description>Tabiki. Eve geçince gönderirim &lt;span class="lia-unicode-emoji" title=":hafif_gülümseyen_yüz_ifadesi:"&gt;🙂&lt;/span&gt;&lt;BR /&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2024 11:53:51 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12492983#M1197</guid>
      <dc:creator>bulentyalcin3455</dc:creator>
      <dc:date>2024-01-12T11:53:51Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Ynt: 3ds Max - Şeffaf Görüntü sorunu</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12508058#M1198</link>
      <description>&lt;P&gt;Merhaba&amp;nbsp;&lt;a href="https://forums.autodesk.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/3023549"&gt;@bulentyalcin3455&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Sorununuz çözüldü mü? Son durum hakkında bilgi paylaşmanızı rica ederiz.&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 19 Jan 2024 11:21:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-turkce-forum/3ds-max-seffaf-goruntu-sorunu/m-p/12508058#M1198</guid>
      <dc:creator>Olcay.Kuk</dc:creator>
      <dc:date>2024-01-19T11:21:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

