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    <title>3ds Max - 日本語フォーラムのトピックRe: glTFマテリアル　マテリアルに対するマップ画像反映について</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/gltfmateriaru-materiaruni-duisurumappu-hua-xiang-fan-yingnitsuite/m-p/11235572#M739</link>
    <description>&lt;P&gt;返信ありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;レンダリングして画像化する分には問題ないですが、glTFとしてアウトプットする際に&lt;/P&gt;&lt;P&gt;レンダリング画像とglTFを可能な限りイコールにする必要があります。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;その場合、glTFで凹凸が表現されない場合は代替案を模索する必要がありました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;確認したところ、ノーマルマップで作成したマテリアルがglTFで書き出せたので問題ないと認識しました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ありがとうございます。&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Wed, 15 Jun 2022 01:49:48 GMT</pubDate>
    <dc:creator>keita.yanagizawa</dc:creator>
    <dc:date>2022-06-15T01:49:48Z</dc:date>
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      <title>glTFマテリアル　マテリアルに対するマップ画像反映について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/gltfmateriaru-materiaruni-duisurumappu-hua-xiang-fan-yingnitsuite/m-p/11226565#M735</link>
      <description>&lt;P&gt;①glTFマテリアルを利用してステンレスヘアラインのマテリアルを作成したいのですが、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ヘアラインの画像を利用し、バンプや何らかの形でステンレス調のマテリアル設定にヘアラインを表現したいです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;しかしglTFマテリアルではバンプなどのステータスは見当たらず、どのように設定すれば良いでしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;現在は「荒さ」にマップを適用しています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;②glTFマテリアルを利用して何らかのベースカラーにマップ画像を反映し、その適用値を変動することで、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ベースカラーとマップ画像を組み合わせたマテリアルを作成したいです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;少なくともマップ画像をベースカラーに適用するだけでは、あまりにも画像が暗く表現されるので、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;同じ画像を「発光」にも設定しています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;最適な方法はありますでしょうか？&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 10 Jun 2022 08:01:54 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/gltfmateriaru-materiaruni-duisurumappu-hua-xiang-fan-yingnitsuite/m-p/11226565#M735</guid>
      <dc:creator>keita.yanagizawa</dc:creator>
      <dc:date>2022-06-10T08:01:54Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: glTFマテリアル　マテリアルに対するマップ画像反映について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/gltfmateriaru-materiaruni-duisurumappu-hua-xiang-fan-yingnitsuite/m-p/11228319#M736</link>
      <description>&lt;P&gt;たしかglTFの規格自体にBumpはなかったような気がします。&lt;BR /&gt;ですので凹凸などはNormalMapを使う形になると思います。&lt;BR /&gt;とりあえずBumpからNormalに変換するツールとか探せばあるとおもいますし、&lt;BR /&gt;確かちょっと前のバージョンのPhotoshopにもフィルタであると思います。&lt;BR /&gt;（なくなる機能ということですので最新バージョンだと使えないかも）&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/using/whats-new-cc-2014.html#3Dimaging" target="_blank" rel="noopener"&gt;バンプマップおよび法線マップフィルター&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;gt;少なくともマップ画像をベースカラーに適用するだけでは、あまりにも画像が暗く表現されるので、&lt;BR /&gt;&amp;gt;同じ画像を「発光」にも設定しています。&lt;BR /&gt;　&lt;BR /&gt;ライティングの問題ではないんでしょうか？&lt;BR /&gt;普通にglTFマテリアルにテクスチャを割り当てて、ありがちな環境光用のテクスチャを&lt;BR /&gt;割り当ててたら普通の明るさで表示されると思いますが。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;もしくはガンマがオフになっているとか？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 11 Jun 2022 01:05:11 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/gltfmateriaru-materiaruni-duisurumappu-hua-xiang-fan-yingnitsuite/m-p/11228319#M736</guid>
      <dc:creator>nagaimo</dc:creator>
      <dc:date>2022-06-11T01:05:11Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: glTFマテリアル　マテリアルに対するマップ画像反映について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/gltfmateriaru-materiaruni-duisurumappu-hua-xiang-fan-yingnitsuite/m-p/11230269#M737</link>
      <description>&lt;P&gt;他の質問も含め返信ありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;glTFについて「&lt;SPAN&gt;たしかglTFの規格自体にBumpはなかったような気がします。&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;ですので凹凸などはNormalMapを使う形になると思います。」と返信いただきましたが、&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;glTFとして書き出した場合、バンプ系のマテリアルはglTF上で表現できないということでしょうか？&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 12 Jun 2022 23:08:52 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/gltfmateriaru-materiaruni-duisurumappu-hua-xiang-fan-yingnitsuite/m-p/11230269#M737</guid>
      <dc:creator>keita.yanagizawa</dc:creator>
      <dc:date>2022-06-12T23:08:52Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: glTFマテリアル　マテリアルに対するマップ画像反映について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/gltfmateriaru-materiaruni-duisurumappu-hua-xiang-fan-yingnitsuite/m-p/11230573#M738</link>
      <description>&lt;P&gt;&amp;gt;glTFとして書き出した場合、バンプ系のマテリアルはglTF上で表現できないということでしょうか？&lt;BR /&gt;Bumpマップそのままは使えませんが、凹凸表現であればNormalマップで出来ますので&lt;BR /&gt;特に問題はなさそうですが...&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 13 Jun 2022 05:05:11 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/gltfmateriaru-materiaruni-duisurumappu-hua-xiang-fan-yingnitsuite/m-p/11230573#M738</guid>
      <dc:creator>nagaimo</dc:creator>
      <dc:date>2022-06-13T05:05:11Z</dc:date>
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      <title>Re: glTFマテリアル　マテリアルに対するマップ画像反映について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/gltfmateriaru-materiaruni-duisurumappu-hua-xiang-fan-yingnitsuite/m-p/11235572#M739</link>
      <description>&lt;P&gt;返信ありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;レンダリングして画像化する分には問題ないですが、glTFとしてアウトプットする際に&lt;/P&gt;&lt;P&gt;レンダリング画像とglTFを可能な限りイコールにする必要があります。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;その場合、glTFで凹凸が表現されない場合は代替案を模索する必要がありました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;確認したところ、ノーマルマップで作成したマテリアルがglTFで書き出せたので問題ないと認識しました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ありがとうございます。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 15 Jun 2022 01:49:48 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/gltfmateriaru-materiaruni-duisurumappu-hua-xiang-fan-yingnitsuite/m-p/11235572#M739</guid>
      <dc:creator>keita.yanagizawa</dc:creator>
      <dc:date>2022-06-15T01:49:48Z</dc:date>
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