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    <title>3ds Max - 日本語フォーラムのトピックアニメーションの統合</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11906068#M493</link>
    <description>&lt;P&gt;別々のプロジェクトで作成されたキーフレームのアニメーションをどちらかのプロジェクトに統合したいのですが、アニメーションを統合することは可能でしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;aプロジェクトには、全体のアニメーションの前半0～600フレーム&lt;/P&gt;&lt;P&gt;bプロジェクトには、全体のアニメーションの後半601～1200フレーム&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;を作成しています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ただ、bは、0～600で作成しています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;アニメーションの統合可能でしょうか？&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Wed, 19 Apr 2023 03:41:29 GMT</pubDate>
    <dc:creator>ha_yashi</dc:creator>
    <dc:date>2023-04-19T03:41:29Z</dc:date>
    <item>
      <title>アニメーションの統合</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11906068#M493</link>
      <description>&lt;P&gt;別々のプロジェクトで作成されたキーフレームのアニメーションをどちらかのプロジェクトに統合したいのですが、アニメーションを統合することは可能でしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;aプロジェクトには、全体のアニメーションの前半0～600フレーム&lt;/P&gt;&lt;P&gt;bプロジェクトには、全体のアニメーションの後半601～1200フレーム&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;を作成しています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ただ、bは、0～600で作成しています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;アニメーションの統合可能でしょうか？&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 19 Apr 2023 03:41:29 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11906068#M493</guid>
      <dc:creator>ha_yashi</dc:creator>
      <dc:date>2023-04-19T03:41:29Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: アニメーションの統合</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11908494#M494</link>
      <description>&lt;P&gt;アニメーション＞アニメーションの保存でモーションを保存して&lt;BR /&gt;アニメーションのロードで呼び出しできます&lt;BR /&gt;0-600のアニメーションが2つあったら&lt;BR /&gt;呼び出す場合に絶対値・置換を選んで、フレームを601にしておけば、&lt;BR /&gt;今のアニメーションはそのまま、601から呼び出したアニメーションが入ります&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;オブジェクト名が同一であれば特に問題はないですが、違う場合は&lt;BR /&gt;オブジェクト名やアニメーションのチャンネルのマッピングが必要になります&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR /&gt;&lt;A href="https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/JPN/?guid=GUID-A6EB9AE5-66ED-4400-8252-5E012AFBBEA0" target="_blank" rel="noopener"&gt;アニメーションの保存とロード&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Apr 2023 00:21:42 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11908494#M494</guid>
      <dc:creator>nagaimo</dc:creator>
      <dc:date>2023-04-20T00:21:42Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: アニメーションの統合</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11908574#M495</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;＞オブジェクト名が同一であれば特に問題はないですが、違う場合は&lt;/SPAN&gt;&lt;BR /&gt;&lt;SPAN&gt;＞オブジェクト名やアニメーションのチャンネルのマッピングが必要になります&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;オブジェクトは異なります。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;マッピングですが、マップアニメーションダイアログで、何をする必要が&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="b55a9b46-5223-4bb3-8966-ac7fdcf80d2e.png" style="width: 600px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1204455iEB14F34342590F87/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="b55a9b46-5223-4bb3-8966-ac7fdcf80d2e.png" alt="b55a9b46-5223-4bb3-8966-ac7fdcf80d2e.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt; &lt;/P&gt;&lt;P&gt;あるのでしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;マッピングの仕方が良くわかりませんでした。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Apr 2023 01:27:24 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11908574#M495</guid>
      <dc:creator>ha_yashi</dc:creator>
      <dc:date>2023-04-20T01:27:24Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: アニメーションの統合</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11911241#M496</link>
      <description>&lt;P&gt;オブジェクト名が異なる場合はアニメーションファイルのどのオブジェクトのチャンネルを&lt;BR /&gt;現在のシーンのどのオブジェクトのチャンネルに割り当てるかを指定しなければいけません&lt;BR /&gt;添付の画像で言えば、現在のシーンのBox001の位置に読み込むアニメーションファイルの&lt;BR /&gt;Sphere001の位置を読み込む状態のようですので&lt;BR /&gt;①左のリストの&lt;BR /&gt;Box001\変換\位置\X位置&lt;BR /&gt;Box001\変換\位置\Y位置&lt;BR /&gt;Box001\変換\位置\Z位置&lt;BR /&gt;を選択して&lt;BR /&gt;②右のリストの&lt;BR /&gt;Sphere001\変換\位置\X位置&lt;BR /&gt;Sphere001\変換\位置\Y位置&lt;BR /&gt;Sphere001\変換\位置\Z位置&lt;BR /&gt;③を真ん中のリストに移動して割り当ててあげる形になります&lt;BR /&gt;④その後マップファイルを保存すると&lt;BR /&gt;右下の”モーションをロード”が押せるようになりますので&lt;BR /&gt;⑤挿入位置を指定して⑥ロードします&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="LoadMotion.jpg" style="width: 600px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/1204948i8EF566F609DF9F19/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="LoadMotion.jpg" alt="LoadMotion.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Apr 2023 22:21:18 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11911241#M496</guid>
      <dc:creator>nagaimo</dc:creator>
      <dc:date>2023-04-20T22:21:18Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: アニメーションの統合</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11913895#M497</link>
      <description>&lt;P&gt;早速教えていただきました手順を、テストファイルでやってみました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;認識の確認をさせてください。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;１、オブジェクト名が異なる場合、別ファイルで作成している別オブジェクトのアニメーションが、ロード先で選択しているオブジェクトに追加されるという認識でよろしいでしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;２、アニメーションをロードする場合、ロード元の尺分をロード先で時間設定から追加しておく必要があるという認識でよろしいでしょうか？(0-600のファイルの時間の尺が600しかない場合、ロード先の601-1200の時間の尺も合わせて尺を1200にする必要がある)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;３、マップアニメーションダイアログで、取り込み側に表示されている項目のみ、カレント側で表示されているものから選らんで選択する必要があるという認識でよろしいでしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;４、⑥のフレームが良くわからなかったのですが・・・&lt;/P&gt;&lt;P&gt;0のまま読み込んで見ましたが読込できました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;これは何フレーム目に別ファイルのアニメーションを挿入するということでしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;５、プロジェクトのデータをコピーして、もう１人が作業を行い、２人で共同してアニメーションをつけるということをこの後行います。(私が前半0-600、もう１人が601-1200)&lt;/P&gt;&lt;P&gt;プロジェクトのデータをコピーして、もう１人が作業を行います。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;同じファイル(コピーしたので)なので、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;私の作業ファイルにあるAというオブジェクト(アニメーションついていない)ものが、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;もう１人のファイルでAというオブジェクトにつけたアニメーションをロードすることで、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;私の作業ファイルにあるAというオブジェクトにアニメーションが適用される&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ということでよろしいでしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;今一つ理解ができていなかったので確認をさせていただければと思います。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 21 Apr 2023 21:33:34 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11913895#M497</guid>
      <dc:creator>ha_yashi</dc:creator>
      <dc:date>2023-04-21T21:33:34Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: アニメーションの統合</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11916493#M498</link>
      <description>&lt;P&gt;1.追加されるとは限りません。ウィンドウ右下のオプションが置換になっていたら置換されます。&lt;BR /&gt;2.必須ではないです。シーンの時間設定の範囲は基本表示上の問題で&lt;BR /&gt;　範囲外にもアニメーションは存在できますので、時間設定を伸ばさないでもロードは出来ます。&lt;BR /&gt;3.取り込みの読み込みたいチャンネルをカレントの読み込みたいチャンネルにマップする必要性があります。&lt;BR /&gt;　別に取り込み側で不要なチャンネルがあったら指定する必要性はありません。&lt;BR /&gt;　場合によってはXをZにマップして読み込ませることも可能です。&lt;BR /&gt;4.そうです。&lt;BR /&gt;5.そうです。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 24 Apr 2023 00:09:48 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11916493#M498</guid>
      <dc:creator>nagaimo</dc:creator>
      <dc:date>2023-04-24T00:09:48Z</dc:date>
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      <title>Re: アニメーションの統合</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11919316#M499</link>
      <description>&lt;P&gt;回答いただきまして有り難うございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;詳しく教えていただき、大変勉強になりました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;有り難うございました。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 25 Apr 2023 03:37:32 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/animeshonno-tong-he/m-p/11919316#M499</guid>
      <dc:creator>ha_yashi</dc:creator>
      <dc:date>2023-04-25T03:37:32Z</dc:date>
    </item>
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