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    <title>3ds Max - 日本語フォーラムのトピックInk 'n Paintとスタンダードマテリアルが混在したシーンのレンダリング</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/ink-n-painttosutandadomateriaruga-hun-zaishitashinnorendaringu/m-p/7148245#M2588</link>
    <description>&lt;P&gt;Ink 'n Paintとスタンダードマテリアルが混在したシーンのレンダリング方法があれば、教えていただきたいのですが。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;mr Photographic Exposure Controlをアクティブにした状態でレンダリングすると、Ink'n'Paintの部分が黒くなり、逆にチェックを外すと、スタンダードマテリアルの部分が白く飛んでしまいます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/JPN/3DSMax/files/GUID-B496A56F-4DC0-4EF4-A9C5-8363B30FFD38-htm.html" target="_self"&gt;こちら&lt;/A&gt;の二番目の画像のように、マテリアルが混在した状態で一度にレンダリングする方法はあるのでしょうか？&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Tue, 13 Jun 2017 10:54:00 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2017-06-13T10:54:00Z</dc:date>
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      <title>Ink 'n Paintとスタンダードマテリアルが混在したシーンのレンダリング</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/ink-n-painttosutandadomateriaruga-hun-zaishitashinnorendaringu/m-p/7148245#M2588</link>
      <description>&lt;P&gt;Ink 'n Paintとスタンダードマテリアルが混在したシーンのレンダリング方法があれば、教えていただきたいのですが。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;mr Photographic Exposure Controlをアクティブにした状態でレンダリングすると、Ink'n'Paintの部分が黒くなり、逆にチェックを外すと、スタンダードマテリアルの部分が白く飛んでしまいます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/JPN/3DSMax/files/GUID-B496A56F-4DC0-4EF4-A9C5-8363B30FFD38-htm.html" target="_self"&gt;こちら&lt;/A&gt;の二番目の画像のように、マテリアルが混在した状態で一度にレンダリングする方法はあるのでしょうか？&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 13 Jun 2017 10:54:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/ink-n-painttosutandadomateriaruga-hun-zaishitashinnorendaringu/m-p/7148245#M2588</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2017-06-13T10:54:00Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: Ink 'n Paintとスタンダードマテリアルが混在したシーンのレンダリング</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/ink-n-painttosutandadomateriaruga-hun-zaishitashinnorendaringu/m-p/7150608#M2589</link>
      <description>&lt;P&gt;Ink 'n Paintと露出補正は相性悪かったような。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ink 'n Paintのペイント部分の計算がライトの強さをあまり考慮に入れないで&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ライトの強度がどれだけであろうととりあえず設定した塗りの色で出すような考え方&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;（一応ハイライトとシェードに影響はありますが）で、そのあと露出補正かけるみたいなので。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ですので、Ink 'n Paintの部分も露光が足りてないだけで実は真っ黒ではないので&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;露光時間を長く取れば（EVの値を1とか)色が出てくると思いますが&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;その場合当然今度は他の部分が真っ白に飛んでしまいます。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ので、どうしても露出補正をかけたままInk 'n Paintと一発で一緒に出したいというのであれば、&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ink 'n Paintが見える明るさまで露光時間を延ばした状態で他のオブジェクトが飛ばない程度まで&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ライトを落として調整すればいけるかもしれませんが、フォトメトリックなシーンだと調整が大変そうな気がしますし&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;なんか本末転倒なきがするので普通は別レンダーして合成したほうがいいと思います。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;そもそもInk 'n Paintはアニメチックな塗りや線を出すためなんで、露出補正は不要なんでバイパスするとか&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;もしくはオブジェクト単位に露出補正に除外設定ができればいいんですけどね。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 14 Jun 2017 01:10:26 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/ink-n-painttosutandadomateriaruga-hun-zaishitashinnorendaringu/m-p/7150608#M2589</guid>
      <dc:creator>nagaimo</dc:creator>
      <dc:date>2017-06-14T01:10:26Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Ink 'n Paintとスタンダードマテリアルが混在したシーンのレンダリング</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/ink-n-painttosutandadomateriaruga-hun-zaishitashinnorendaringu/m-p/7154743#M2590</link>
      <description>&lt;P&gt;詳細な説明ありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;こちらでも海外のフォーラムなどいろいろ探してみましたが、見つかったのは&lt;A href="http://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-820329.html" target="_self"&gt;これ&lt;/A&gt;くらいでした。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;微調整が必要ですが、限定的になら使えそうです。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2017 13:39:32 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/ink-n-painttosutandadomateriaruga-hun-zaishitashinnorendaringu/m-p/7154743#M2590</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2017-06-15T13:39:32Z</dc:date>
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