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    <title>3ds Max - 日本語フォーラムのトピックRe: マテリアル　レンダリング　シボ柄（ざらざらの質感）</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/materiaru-rendaringu-shibo-bing-zarazarano-zhi-gan/m-p/9290058#M1760</link>
    <description>&lt;P&gt;Arnoldもフィジカルマテリアルも経験がないので、&lt;BR /&gt;パラメータではなく、プロダクトCGやるときの私のセオリーで恐縮なんですが。。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;結局のところシボ表現は、バンプ、ノーマル、反射強度と拡散強度などに、シボの柄のテクスチャを入れるのが一番いい結果になってました。&lt;BR /&gt;「粗さ」は、おそらく各要素の拡散強度を決定するパラメータだと思うんですが、&lt;BR /&gt;これを併用しつつ、これによって反射強度が弱まるので、出力マップとか32bitテクスチャ画像で反射強度を1.0以上にブーストするとかの工夫をしたり。&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Sat, 01 Feb 2020 09:38:32 GMT</pubDate>
    <dc:creator>takeo</dc:creator>
    <dc:date>2020-02-01T09:38:32Z</dc:date>
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      <title>マテリアル　レンダリング　シボ柄（ざらざらの質感）</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/materiaru-rendaringu-shibo-bing-zarazarano-zhi-gan/m-p/9276124#M1759</link>
      <description>&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;レンダリング時のマテリアルの質感について質問です。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;マテリアルエディエタ　フィジカルマテリアルのプリセットから質感を選択して設定しているのですが&lt;/P&gt;&lt;P&gt;プラスチックの質感のシボ加工風（光沢がなく細かいざらざらしている質感）をレンダリングしたいです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;粗さという数値がそれにあたるのでしょうか？あまりいい感じにならないので良いやり方を教えてほしいと思います。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;できればフィジカルマテリアル内の設定でお願いしたいと思います。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;よろしくお願いいたします。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;使用レンダラーはArnoldです。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2020 08:01:30 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/materiaru-rendaringu-shibo-bing-zarazarano-zhi-gan/m-p/9276124#M1759</guid>
      <dc:creator>nishimura0424</dc:creator>
      <dc:date>2020-01-27T08:01:30Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: マテリアル　レンダリング　シボ柄（ざらざらの質感）</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/materiaru-rendaringu-shibo-bing-zarazarano-zhi-gan/m-p/9290058#M1760</link>
      <description>&lt;P&gt;Arnoldもフィジカルマテリアルも経験がないので、&lt;BR /&gt;パラメータではなく、プロダクトCGやるときの私のセオリーで恐縮なんですが。。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;結局のところシボ表現は、バンプ、ノーマル、反射強度と拡散強度などに、シボの柄のテクスチャを入れるのが一番いい結果になってました。&lt;BR /&gt;「粗さ」は、おそらく各要素の拡散強度を決定するパラメータだと思うんですが、&lt;BR /&gt;これを併用しつつ、これによって反射強度が弱まるので、出力マップとか32bitテクスチャ画像で反射強度を1.0以上にブーストするとかの工夫をしたり。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 01 Feb 2020 09:38:32 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/materiaru-rendaringu-shibo-bing-zarazarano-zhi-gan/m-p/9290058#M1760</guid>
      <dc:creator>takeo</dc:creator>
      <dc:date>2020-02-01T09:38:32Z</dc:date>
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      <title>Re: マテリアル　レンダリング　シボ柄（ざらざらの質感）</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/materiaru-rendaringu-shibo-bing-zarazarano-zhi-gan/m-p/9291980#M1761</link>
      <description>&lt;P&gt;回答ありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;上手くできるかわかりませんが説明していただいたことを参考にいろいろ試してみたいと思います。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 03 Feb 2020 08:49:58 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/materiaru-rendaringu-shibo-bing-zarazarano-zhi-gan/m-p/9291980#M1761</guid>
      <dc:creator>nishimura0424</dc:creator>
      <dc:date>2020-02-03T08:49:58Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: マテリアル　レンダリング　シボ柄（ざらざらの質感）</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/materiaru-rendaringu-shibo-bing-zarazarano-zhi-gan/m-p/9297468#M1762</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;a href="https://forums.autodesk.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/3792692"&gt;@nishimura0424&lt;/a&gt;&amp;nbsp;さん&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;こんにちは！コミュニティへようこそ～&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;もし@takeoさんの返信内容で問題が解決できていたら、またはご参考になりましたら、@takeoさんの返信の「解決策として承認」ボタンを押してください。他の方のご参考にもなります。&lt;BR /&gt;よろしくお願いします。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 05 Feb 2020 08:46:08 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/materiaru-rendaringu-shibo-bing-zarazarano-zhi-gan/m-p/9297468#M1762</guid>
      <dc:creator>KAREN.HZ</dc:creator>
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