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    <title>3ds Max - 日本語フォーラムのトピックキャラ作り　参考の画像</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/kyara-zuori-can-kaono-hua-xiang/m-p/9324211#M1726</link>
    <description>&lt;P&gt;キャラクターを作成する際、参考の画像を読み込み、形を合わせていきたいのですが、どうやって読み込むのでしょうか。どなたかご教授ください。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Tue, 18 Feb 2020 01:43:53 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2020-02-18T01:43:53Z</dc:date>
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      <title>キャラ作り　参考の画像</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/kyara-zuori-can-kaono-hua-xiang/m-p/9324211#M1726</link>
      <description>&lt;P&gt;キャラクターを作成する際、参考の画像を読み込み、形を合わせていきたいのですが、どうやって読み込むのでしょうか。どなたかご教授ください。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2020 01:43:53 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/kyara-zuori-can-kaono-hua-xiang/m-p/9324211#M1726</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2020-02-18T01:43:53Z</dc:date>
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      <title>Re: キャラ作り　参考の画像</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/kyara-zuori-can-kaono-hua-xiang/m-p/9324455#M1727</link>
      <description>&lt;P&gt;一番手っ取り早いのが”ビューポート設定”＞”バックグラウンド”&lt;BR /&gt;から”ファイルを使用”をえらんで下のほうの”ファイルボタンから”&lt;BR /&gt;画像をえらんで”アクティブビューに適用”をおすとアクティブビューに&lt;BR /&gt;指定した画像が表示されます。&lt;BR /&gt;&lt;A href="http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/JPN/?guid=GUID-D1419AE6-1CDE-44FC-8D46-E77F8F4DD2D0" target="_blank" rel="noopener"&gt;http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/JPN/?guid=GUID-D1419AE6-1CDE-44FC-8D46-E77F8F4DD2D0&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;　&lt;BR /&gt;ただ、この方法だと常に画面上で同じサイズ・位置ですので、ズームやパンをしても&lt;BR /&gt;モデルの位置に追従しないので使い勝手が悪いので&lt;BR /&gt;よくやるのは新たなレイヤを作って、そこに原寸になるように画像を貼った平面を入れて&lt;BR /&gt;そのオブジェクトのプロパティから”表示プロパティ”と”レンダリング制御”を&lt;BR /&gt;”レイヤ別”にして、レイヤ側のプロパティで”レイヤ情報”の表示を”シェーディング”にして&lt;BR /&gt;”インタラクティブ”で”フリーズ”にチェックを入れて&lt;BR /&gt;”表示プロパティ”で”フリーズをグレー表示”のチェックを外して&lt;BR /&gt;”レンダリング制御”で”レンダリング可能”のチェックを外しておくと&lt;BR /&gt;オブジェクトをワイヤー表示にしても常にガイドの平面はシェーディング表示になるので&lt;BR /&gt;モデリング時に便利です。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2020 06:57:55 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/kyara-zuori-can-kaono-hua-xiang/m-p/9324455#M1727</guid>
      <dc:creator>nagaimo</dc:creator>
      <dc:date>2020-02-18T06:57:55Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: キャラ作り　参考の画像</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/kyara-zuori-can-kaono-hua-xiang/m-p/9327034#M1728</link>
      <description>&lt;P&gt;参考画像もあり、とても分かりやすい回答でした。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ありがとうございました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2020 07:23:51 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/kyara-zuori-can-kaono-hua-xiang/m-p/9327034#M1728</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2020-02-19T07:23:51Z</dc:date>
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