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    <title>3ds Max - 日本語フォーラムのトピックRe: 3dsmax2020 パーティクル についての質問</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/2dsmax2020-patikuru-nitsuiteno-zhi-wen/m-p/9649905#M1461</link>
    <description>&lt;P&gt;マテリアルでやるなら、グラデーションランプの入れ子にするのがいいんじゃないかな、と思います。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;不透明度はグラデーションランプのグラデーションタイプを「マップ」にして、エージ用のグラデーションマップをそのサブマップにします。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;親グラデーションランプは補間を「塗りつぶし」にするなど黒→白をハッキリと二諧調にしてノイズ値を増やします。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;あとは適当に調整する感じだと思います。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;メッシャ化してディスプレイス（複数UVWチャンネル使うので、実際はボリューム選択とプッシュ）するとか、バンプにノイズを強烈にかけるとか。&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Wed, 22 Jul 2020 19:06:52 GMT</pubDate>
    <dc:creator>takeo</dc:creator>
    <dc:date>2020-07-22T19:06:52Z</dc:date>
    <item>
      <title>2dsmax2020 パーティクル についての質問</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/2dsmax2020-patikuru-nitsuiteno-zhi-wen/m-p/9644282#M1458</link>
      <description>&lt;P&gt;使用ソフト:3ds max2020&lt;BR /&gt;パーティクルで発生させる、オブジェクトに割当たっているマテリアル（グラデーションランプ）に、マテリアルアニメーションを入れ、パーティクル を消えるようにしたいと考えいるのですが、マテリアルアニメーションが全て同時に動いてしまっている状態です。。&lt;BR /&gt;パーティクル エージなどで、マテリアルアニメーションを使い消えるようにしたい場合は、どのように設定すればうまくいくでしょうか？&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 20 Jul 2020 11:05:14 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/2dsmax2020-patikuru-nitsuiteno-zhi-wen/m-p/9644282#M1458</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2020-07-20T11:05:14Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 2dsmax2020 パーティクル についての質問</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/2dsmax2020-patikuru-nitsuiteno-zhi-wen/m-p/9645832#M1459</link>
      <description>&lt;P&gt;PFで"削除"オペレータを足して"パーティクル エージ"を選んで寿命を設定してあげます&lt;BR /&gt;"マテリアル ダイナミック"オペレータを足してマテリアルを指定して"パーティクル エージをリセット"にチェックを入れて&lt;BR /&gt;マテリアル側ではキーフレームアニメーションでなく、"パーティクル エージ"マップを使用して&lt;BR /&gt;アニメーションを設定します。&lt;BR /&gt;&lt;A href="http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/JPN/?guid=GUID-8A5EF550-CF8A-4467-B73A-AED6414CD256" target="_blank"&gt;http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/JPN/?guid=GUID-8A5EF550-CF8A-4467-B73A-AED6414CD256&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;&lt;A href="http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/JPN/?guid=GUID-83647C66-2C69-4C27-8740-E4B6E8A432A5#GUID-83647C66-2C69-4C27-8740-E4B6E8A432A5__WSF742DAB0410631331C0DB195112A1CEB6FD-7FCA" target="_blank"&gt;http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/JPN/?guid=GUID-83647C66-2C69-4C27-8740-E4B6E8A432A5#GUID-83647C66-2C69-4C27-8740-E4B6E8A432A5__WSF742DAB0410631331C0DB195112A1CEB6FD-7FCA&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;寿命に応じて消していくならマテリアルの不透明度に"パーティクル エージ"マップを入れて&lt;BR /&gt;白から黒に変化するように設定する感じだと思います。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;テクスチャを使用する場合は、ビットマップテクスチャの時間ロールアウトの&lt;BR /&gt;"パーティクルエージにフレームを同期"にチェックを入れます。&lt;BR /&gt;&lt;A href="http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/JPN/?guid=GUID-0C529378-38CA-465F-BCDD-E6E15724AB0D" target="_blank"&gt;http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/JPN/?guid=GUID-0C529378-38CA-465F-BCDD-E6E15724AB0D&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2020 04:38:13 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/2dsmax2020-patikuru-nitsuiteno-zhi-wen/m-p/9645832#M1459</guid>
      <dc:creator>nagaimo</dc:creator>
      <dc:date>2020-07-21T04:38:13Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3dsmax2020 パーティクル についての質問</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/2dsmax2020-patikuru-nitsuiteno-zhi-wen/m-p/9645843#M1460</link>
      <description>&lt;P&gt;お返事ありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;グラデーションで徐々に薄く消え込んでいくというよりかは、セルルックのような、雲が削れていく感じの雰囲気を作りたいと考えておりました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;添付さていただいた画像のような感じのを、マテリアルでできないかなと思い、試行錯誤しているところです、、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;添付画像では、mesher化したパーティクルを、ブーリアンを使って削っています。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2020 04:55:21 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/2dsmax2020-patikuru-nitsuiteno-zhi-wen/m-p/9645843#M1460</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2020-07-21T04:55:21Z</dc:date>
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      <title>Re: 3dsmax2020 パーティクル についての質問</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/2dsmax2020-patikuru-nitsuiteno-zhi-wen/m-p/9649905#M1461</link>
      <description>&lt;P&gt;マテリアルでやるなら、グラデーションランプの入れ子にするのがいいんじゃないかな、と思います。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;不透明度はグラデーションランプのグラデーションタイプを「マップ」にして、エージ用のグラデーションマップをそのサブマップにします。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;親グラデーションランプは補間を「塗りつぶし」にするなど黒→白をハッキリと二諧調にしてノイズ値を増やします。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;あとは適当に調整する感じだと思います。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;メッシャ化してディスプレイス（複数UVWチャンネル使うので、実際はボリューム選択とプッシュ）するとか、バンプにノイズを強烈にかけるとか。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2020 19:06:52 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/2dsmax2020-patikuru-nitsuiteno-zhi-wen/m-p/9649905#M1461</guid>
      <dc:creator>takeo</dc:creator>
      <dc:date>2020-07-22T19:06:52Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3dsmax2020 パーティクル についての質問</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/2dsmax2020-patikuru-nitsuiteno-zhi-wen/m-p/9653461#M1462</link>
      <description>&lt;P&gt;なるほど、グラデーションランプの中にか、、！発想がなかったです、、。ご教授してくださりありがとうございます！&lt;/P&gt;&lt;P&gt;自分の思い描く形に近づけることができました。また、画像等添付していただき非常に助かりました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;改めてありがとうございました。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2020 12:38:36 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/2dsmax2020-patikuru-nitsuiteno-zhi-wen/m-p/9653461#M1462</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2020-07-24T12:38:36Z</dc:date>
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