<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/" version="2.0">
  <channel>
    <title>3ds Max - 日本語フォーラムのトピックRe: 影の反射について</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9671165#M1442</link>
    <description>&lt;P&gt;回答ありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;グローバルイルミネーションのカラーブリーディング（色の照り返し）を抑えたい&lt;BR /&gt;ということでしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;＞＞はい、そういうことになります。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;「受ける側のマテリアルのBaseロールアウト」がどこのことなのかわかりません。どこから開くウィンドウのことでしょうか？基本的なこともあまりわかっていないので申し訳ございません。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ちなみにですがレンダラーはArnoldを使用しています。マテリアルの質感はフィジカルマテリアルというので色など、反射を指定しています。&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Tue, 04 Aug 2020 04:49:14 GMT</pubDate>
    <dc:creator>nishimura0424</dc:creator>
    <dc:date>2020-08-04T04:49:14Z</dc:date>
    <item>
      <title>影の反射について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9670899#M1440</link>
      <description>&lt;P&gt;質問失礼いたします。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Aのオブジェクト（赤色）とBのオブジェクト（白色）を横に並べてレンダリングするときにお互いの色が反射してオブジェクトに色が移ってしまうのをなくすにはどうしたらいいでしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;オブジェクトの形状は円柱を想定しています。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;よろしくおねがいいたします。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 03 Aug 2020 23:46:09 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9670899#M1440</guid>
      <dc:creator>nishimura0424</dc:creator>
      <dc:date>2020-08-03T23:46:09Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 影の反射について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9671022#M1441</link>
      <description>&lt;P&gt;グローバルイルミネーションのカラーブリーディング（色の照り返し）を抑えたい&lt;BR /&gt;ということでしょうか？&lt;BR /&gt;レンダラーやマテリアルによって設定方法や出来る範囲はだいぶ変わるのですが&lt;BR /&gt;ArnoldでStandard Surfaceマテリアルであればカラーブリーディングを&lt;BR /&gt;受ける側のマテリアルのBaseロールアウトのAdvanced内の&lt;BR /&gt;Indirect Diffuseの値を下げると、周囲などのオブジェクトなどからの&lt;BR /&gt;diffuseへの照り返しを抑えることが出来ます。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;A href="https://docs.arnoldrenderer.com/pages/viewpage.action?pageId=113246460#id-%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF-IndirectDiffuse" target="_blank"&gt;https://docs.arnoldrenderer.com/pages/viewpage.action?pageId=113246460#id-%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF-IndirectDiffuse&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;ただ、当然周囲からの間接照明での照り返しが弱くなる（0.0ならなくなる）ので&lt;BR /&gt;ライティングの調整が必要になってくるかもしれません。&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;レンダラーによってはVRayのように個別にマテリアルごとに反射や&lt;BR /&gt;グローバルイルミネーション用のマテリアルを別に設定することが&lt;BR /&gt;出来るものがありますので、その場合であれば照り返し用にモノクロのマテリアルを&lt;BR /&gt;設定することで、純粋に色成分のみの照り返しを抑えることが可能です。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2020 02:27:18 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9671022#M1441</guid>
      <dc:creator>nagaimo</dc:creator>
      <dc:date>2020-08-04T02:27:18Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 影の反射について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9671165#M1442</link>
      <description>&lt;P&gt;回答ありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;グローバルイルミネーションのカラーブリーディング（色の照り返し）を抑えたい&lt;BR /&gt;ということでしょうか？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;＞＞はい、そういうことになります。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;「受ける側のマテリアルのBaseロールアウト」がどこのことなのかわかりません。どこから開くウィンドウのことでしょうか？基本的なこともあまりわかっていないので申し訳ございません。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ちなみにですがレンダラーはArnoldを使用しています。マテリアルの質感はフィジカルマテリアルというので色など、反射を指定しています。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2020 04:49:14 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9671165#M1442</guid>
      <dc:creator>nishimura0424</dc:creator>
      <dc:date>2020-08-04T04:49:14Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 影の反射について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9671259#M1443</link>
      <description>&lt;P&gt;フィジカルマテリアルにはそのパラメータは無いと思います&lt;BR /&gt;Arnold用のマテリアルのStandard Surfaceマテリアルのパラメータになります&lt;BR /&gt;Standard Surfaceマテリアルはマテリアル/マップブラウザでMaterial&amp;gt;Arnold&amp;gt;Surface内にあります&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;もし、ライトがArnold用のArnold Lightを使っているなら&lt;BR /&gt;ライトのパラメータのContributionロールアウトのIndirectパラメータの数値が&lt;BR /&gt;そのライト側からの間接光の影響を調整できるので、&lt;BR /&gt;シーン全体（そのライトの影響の及ぶところ）に影響が出ますが&lt;BR /&gt;フィジカルマテリアルのままでも調整可能と思います&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;ただ、そういった調整は、レンダラーやマテリアルの種類や組み合わせで&lt;BR /&gt;調整できる範囲が限られるので、最終的にはレンダーエレメントやIDを出力して&lt;BR /&gt;コンポジット時に調整する方が楽です&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2020 06:28:31 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9671259#M1443</guid>
      <dc:creator>nagaimo</dc:creator>
      <dc:date>2020-08-04T06:28:31Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 影の反射について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9671613#M1444</link>
      <description>&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;画像まで詳しくありがとうございます。ことらでできそうな気がしてきました。ただ他の設定も英語なので少し全体の設定を練習したいと思います。ちなみに日本語にはできませんよね？&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2020 09:34:36 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9671613#M1444</guid>
      <dc:creator>nishimura0424</dc:creator>
      <dc:date>2020-08-04T09:34:36Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 影の反射について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9673538#M1445</link>
      <description>&lt;P&gt;外部のプラグイン関係は、各国語にローカライズまでされている物は結構少ないですし&lt;BR /&gt;Arnoldも、買収されたとはいえ元は別の会社で開発されたものなので英語のままですね&lt;BR /&gt;まぁ、ヘルプは日本語化されているので、ヘルプと突き合わせていけば&lt;BR /&gt;多分そんなに支障はないと思いますよ&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2020 04:22:16 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9673538#M1445</guid>
      <dc:creator>nagaimo</dc:creator>
      <dc:date>2020-08-05T04:22:16Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 影の反射について</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9673632#M1446</link>
      <description>&lt;P&gt;やはりそうですよね、この度はありがとうございました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;参考にいろいろ試したいと思います。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2020 06:14:28 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yuforamu/yingno-fan-shenitsuite/m-p/9673632#M1446</guid>
      <dc:creator>nishimura0424</dc:creator>
      <dc:date>2020-08-05T06:14:28Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

