Merhaba ;
Bu makalemiz de 3Ds Max materyal editörü kullanımda slotlar dolunca yeni slot nasıl oluşturulur inceliyoruz.
3Ds Max de sahne tasırımları yaparken bazen materyal editör deki slotlar yetersiz kalabilir ve böyle bir durum olduğu zaman nasıl bir çözüme gidilir şimdi hep beraber göreceğiz. Materyal editör de öncelikle planlı haraket etmenin oldukça önemi büyük her bir yeni materyal oluştururken ve sahne üzerinde kullanılmadan önce kaç adet slota ihtiyacınız olduğuna karar vermeniz bunun hesaplamasını önceden yapmanız sizin avantajınıza olacaktır, ama her yolu denediniz ve hesabı yapmanıza rağmen yinede sayı sizin için yeterli olmuyor ise hemen imdadınıza Mutli/Sub-Object yetişiyor, bu özellik size tek bir slot altında istediğniz kadar yeni slot oluşturmanızı sağlar ve sorunsuz bir şekilde işinize devam edebilirsiniz, ama şunu belirtmek de fayda var bu özelliği kullanırken şuna dikkat etmeniz gerekiyor bu özellik tek bir obje üzerinde birden çok slot kullanarak materyal hazırlamanızı sağlar yani bir sandalye veya çiçek tarzında bir modeliniz varsa normal şartlar tek bir çiçek bile sizin tüm tek slotlarınızı bitirmeye yeter ama bu Multi/Sub-Object sizi bu sorundan kurtarır yani her bir nesneniz için farklı bir Multi/Sub-Object ve slot kullanmanız gerekmekte..
Şimdi isterseniz artık Multi/Sub-Object'in kullanımı nasıl ona bakalım ;
Evet kullanımı oldukça basit olan bir değiştirici kullanımı basit olduğu kadar da çok kbüyük bir sorunun altından kalkmanızı ve materyallerinizi düzenli ve sistemli bir şekilde tutmanızı sağlıyor.
Görüşmek üzere...
Serdar Hakan DÜZGÖREN
Autodesk Expert Elite
Aradığınızı bulamadınız mı? Topluluğa sorun veya bilgilerinizi paylaşın.