A Autodesk anunciou as novidades do 3ds Max 2016, que está sendo chamado "O Maior Max de todos os tempos"
O que não faltam são novos recursos! Veja os principais recursos do Autodesk 3ds Max 2016:
Max Creation Graph
Um dos recursos mais importantes criados desde as versões iniciais do 3ds Max é o Max Creation Graph. Dando um passo adiante a característica do 3ds Max de fluxo de trabalho não-destrutivo e customização pelo maxscript, a Autodesk incorporou um editor gráfico, com interface semelhante ao Slate, baseado em nós que dá ao usuário uma maneira moderna e lógica de combinar, customizar e extender os recurso do Max de uma forma antes inimaginável. Centenas de Operadores, podem ser combinados e conectados para criar funcionalidades fantásticas que podem ser compartilhadas para outros usuários.
MCG - Max Creation Graph - Maneira revolucionária de customizar, extender e compartilhar recursos do Max!
Modificador Clone
Além dos recursos principais adicionados ao Max, são bem-vindos novos modificadores como o Clone que possibilita clonar e distribuir objetos interativamente na cena.
Modificador Clone
Camera Sequencer
Ajustar o tempo de várias tomadas de câmera em uma sequencia agora ficou muito mais simples com o Camera Sequencer.
Esse novo recurso oferece a capacidade de cortar facilmente entre múltiplas câmeras, reordenar os Animated Clips de forma não destrutiva, mantendo a animação original inalterada.
Camera Sequencer - Edite sua sequencia de animação criativamente de modo não destrutivo, mantendo sua animação original
XRef Renovations
O Recurso colaborativo XRef ganhou nova funcionalidade. Agora é possível usar arquivos externos XRef e mesmo assim animá-los ou mudar os materiais direto em sua cena, por exemplo. Mesmo assim, as modificações feitas em seu arquivo de origem serão herdadas automaticamente na sua cena local. Pode-se também, publicar parâmetros animáveis que podem ser acessados diretamente na pilha de modificadores. Também é possível assinalar um objeto Proxy para seu Xref e alternar em cena.
XRef - Materiais e animações pode ser ajustadas diretamente na cena. Parâmetros animáveis podem ser colocados diretamente na pilha de modificadores.
Suporte ao OpenSubdiv
Introduzido na extensão 1 do 3ds max 2015, na nova versão 2016, o OpenSubdiv melhorou em velocidade e qualidade e também oferece suporte para subdivisão adaptativa nas Viewports e na Renderização. Assim, se você mudar a vista do modelo, o 3ds Max ajusta a quantidade de subdivisões que são apresentadas e reduz aquelas que estão mais longe da câmera aumentando a eficiência sem sacrificar a qualidade.
Suporte ao OpenSubdiv - Agora com subdivisão Adaptativa e melhor qualidade e velocidade
Novo sistema de Templates de Configuração
Com o novo sistema de templates é possível criar ou modificar configurações personalizadas e compartilhar entre membros de equipe aumentando a produtividade ou as individuais para tarefas específicas, possibilitando um uso mais preciso e produtivo do 3ds Max.
Templates de configuração de uso podem ser criados, customizados e compartilhados para maior produtividade.
Dual Quaternion Skinning
Com o Dual Quaternion (DQ) skinning o skinning de personagens ficou melhor, evitando o efeito em que a malha parece contrair e perder o volume quando torcidas ou dobradas em áreas como nas juntas. É uma opção que você pode ligar para determinadas áreas de skin pintando a influencia. Assim, use o DQ onde quiser e o skin linear pode continuar sendo aplicado normalmente onde você queira.
Dual Quaternion Skinning - Previne a "perda de volume" nas juntas dobradas ou torcidas. Pode ser usado seletivamente e com influência por peso.
Suporte a Renderização Autodesk A360 (Nuvem)
O 3ds Max agora pode usar o recurso já conhecido no AutoCAD e Autodesk Revit, o A360, para renderizar cenas nas nuvens diretamente do 3ds Max. Usando seus créditos em nuvem, você pode renderizar cenas em alta resolução sem impactar sua plataforma de trabalho local, economizando tempo e reduzindo custos. Os arquivos resultantes podem ser compartilhados com outras equipes ou colegas.
Use seus créditos em nuvem para renderizar pelo A360 diretamente do 3ds Max, reduzindo custos e tempo.
Physical Camera
Co-desenvolvida com a Chaos Group, desenvolvedora do VRAY, este recurso oferece aos artistas novas opções que simulam as configurações das câmeras da vida real, tais como velocidade do obturador, abertura, profundidade de campo e exposição. Com controles aprimorados e feedback adicional na janela de exibição, a nova Physical Camera torna a criação de imagens fotorrealistas e animações mais fácil.
Desenvolvida com o pessoal do VRAY (Chaos Group) a Câmera Física proporciona controle como em uma câmera real.
Importação facilitada do Revit e SkectchUp
Recurso já disponível na Extensão 2 do 3ds Max 2015, importar arquivos do Revit e do SketchUp ficou ainda mais fácil e até 10 vezes mais rápido, além de trazer opções avançadas como instâncias, dados BIM adicionais e múltiplas câmeras.
Importar arquivos do Autodesk Revit e SkecthUp ficou ainda mais fácil, rápido e com mais funcionalidades.
Suporte a dispositivos Multi-toque
3ds Max 2016 agora possui suporte multi-toque na navegação em 3D nos dispositivos: Wacom® Intuos 5, Cintiq 24HD, Cintiq Companion e dispositivos Windows 8.
Suporte a dispositivos Multi-toque
Suporte ao formato Alembic
Alembic é um formato de intercambio de arquivos amplamente adotado pela indústria que permite uso em simulações de dados complexos em um conjunto de dados não-procedurais. Usado independente da aplicação e projetado para proporcionar uma utilização altamente eficiente da memória e espaço em disco. O 3ds Max suporta o uso deste padrão aberto desde a Extensão 1 do Max 2015, permitindo uso de conjunto de dados massivos na Viewport do Nitrous. Com um novo sistema de cache no 2016, o desempenho foi levado às alturas no Max.
Melhorias no fluxo de trabalho
Várias melhorias foram incorporadas para melhor experiência do usuário e produtividade:
Melhorias na Viewport do Nitrous proporcionam melhor desempenho e qualidade visual
Melhorias e mais opções no ShaderFX
Melhor performance e estabilidade no Scene Explore
Suporte para o Novo IRay e Melhorias mental ray
Novas funcionalidades para iRay e mental ray
mental ray agora inclui Light Importance Sampling (LIS) e um novo Ambient Oclusion (Render Elements) que tem aceleração GPU e melhor feedback.
iRay Section
Suporte para Autodesk Inventor Translation Framework e Animação do Inventor
Autodesk Translation Framework (ATF) simplifica a troca entre ambos os formatos de arquivo de dados Autodesk e de terceiros, incluindo SolidWorks® e Pro- Engineer®. Os usuários não precisam de uma licença do SolidWorks instalada a fim de importar do SolidWorks. Além disso, você vai poder importar do Autodesk Inventor as restrições de movimento e juntas para dentro do Max - elas vem como baked animations. Isto significa que você pode criar animações mecânicas de alta-qualidade sem precisar fazer o Rigging no Max.
Animação vinda do Autodesk Inventor dentro do 3ds Max. Não é necessário fazer o Rigging no 3ds max: a animação vem pronta como baked Animation.
Conexão com o Creative Market
The Creative Mercado Autodesk é um mercado online, onde os artistas podem comprar e vender conteúdo digital para usar em seus projetos criativos. Usuários do Max podem navegar no Creative Market para complementar seus projetos com conteúdo de alta qualidade criado por outros usuários da comunidade.
Outras Melhorias
Assim, sem dúvida o 3ds Max continua oferecendo a mais completa e versátil solução de modelagem, animação, simulação e renderização para artistas 3D.
fonte: area
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Roberto Eliasquevici
Moderador Forum Autodesk 3ds Max e Maya Brasil
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