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Autodesk anuncia as novidades do 3ds Max 2016 - "O maior Max de todos"!

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roberto
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Autodesk anuncia as novidades do 3ds Max 2016 - "O maior Max de todos"!

A Autodesk anunciou as novidades do 3ds Max 2016, que está sendo chamado "O Maior Max de todos os tempos"

 

3ds Max 2016 - Cópia.jpg

 

 

O que não faltam são novos recursos! Veja os principais recursos do Autodesk 3ds Max 2016:

 

 

Max Creation Graph

 

Um dos recursos mais importantes criados desde as versões iniciais do 3ds Max é o Max Creation Graph. Dando um passo adiante a característica do 3ds Max de fluxo de trabalho não-destrutivo e customização pelo maxscript, a Autodesk incorporou um editor gráfico,  com interface semelhante ao Slate,  baseado em nós que dá ao usuário uma maneira moderna e lógica de combinar, customizar e extender os recurso do Max de uma forma antes inimaginável. Centenas de Operadores, podem ser combinados e conectados para criar funcionalidades fantásticas que podem ser compartilhadas para outros usuários.

 

 

Max Creation Graph 02.jpgMCG - Max Creation Graph - Maneira revolucionária de customizar, extender e compartilhar recursos do Max!

 

 

 

Modificador Clone

 

Além dos recursos principais adicionados ao Max, são bem-vindos novos modificadores como o Clone que possibilita clonar e distribuir objetos interativamente na cena.

 

 

clone.jpgModificador Clone

 

Camera Sequencer

 

Ajustar o tempo de várias tomadas de câmera em uma sequencia agora ficou muito mais simples com o Camera Sequencer.

Esse novo recurso oferece a capacidade de cortar facilmente entre múltiplas câmeras, reordenar os Animated Clips  de forma não destrutiva, mantendo a animação original inalterada.

 

3dsMax_2016_CameraSequencer.jpg

Camera Sequencer - Edite sua sequencia de animação criativamente de modo não destrutivo, mantendo sua animação original

 

XRef Renovations

 

O Recurso colaborativo XRef ganhou nova funcionalidade. Agora é possível usar arquivos externos XRef e mesmo assim animá-los ou mudar os materiais direto em sua cena, por exemplo. Mesmo assim, as modificações feitas em seu arquivo de origem serão herdadas automaticamente na sua cena local. Pode-se também, publicar parâmetros animáveis que podem ser acessados diretamente na pilha de modificadores. Também é possível assinalar um objeto Proxy para seu Xref e alternar em cena.

 

xref.jpg

XRef - Materiais e animações pode ser ajustadas diretamente na cena. Parâmetros animáveis podem ser colocados diretamente na pilha de modificadores.

 

Veja o video aqui

 

Suporte ao OpenSubdiv

 

Introduzido na extensão 1 do 3ds max 2015, na nova versão 2016, o OpenSubdiv melhorou em velocidade e qualidade e  também oferece suporte para subdivisão adaptativa nas Viewports e na Renderização. Assim, se você mudar a vista do modelo, o 3ds Max ajusta a quantidade de subdivisões que são apresentadas e reduz aquelas que estão mais longe da câmera aumentando a eficiência sem sacrificar a qualidade.

 

3dsMax2016_AdaptiveOSD.jpg

Suporte ao OpenSubdiv - Agora com subdivisão Adaptativa e melhor qualidade e velocidade

 

Novo sistema de Templates de Configuração

 

Com o novo sistema de templates é possível criar ou modificar configurações personalizadas e compartilhar entre membros de equipe aumentando a produtividade ou  as individuais para tarefas específicas, possibilitando um uso mais preciso e produtivo do 3ds Max.

 

3dsMax2016-TemplateSystem.jpg

Templates de configuração de uso podem ser criados, customizados e compartilhados para maior produtividade.

 

Dual Quaternion Skinning

 

Com o Dual Quaternion (DQ) skinning o skinning de personagens ficou melhor, evitando o efeito em que a malha parece contrair e perder o volume quando torcidas ou dobradas em áreas como nas juntas. É uma opção que você pode ligar para determinadas áreas de skin pintando a influencia. Assim, use o DQ onde quiser e o skin linear pode continuar sendo aplicado normalmente onde você queira.

 

3dsMax2016_DQSkinning.jpg

Dual Quaternion Skinning - Previne a "perda de volume" nas juntas dobradas ou torcidas. Pode ser usado seletivamente e com influência por peso.

 

Suporte a Renderização Autodesk A360 (Nuvem)

 

O 3ds Max agora pode usar o recurso já conhecido no AutoCAD e Autodesk Revit, o A360, para renderizar cenas nas nuvens diretamente do 3ds Max. Usando seus créditos em nuvem, você pode renderizar cenas em alta resolução sem impactar sua plataforma de trabalho local, economizando tempo e reduzindo custos. Os arquivos resultantes podem ser compartilhados com outras equipes ou colegas.

 

3dsmax2016-A360Rendering.jpg

Use seus créditos em nuvem para renderizar pelo A360 diretamente do 3ds Max, reduzindo custos e tempo.

 

Physical Camera

 

Co-desenvolvida com a Chaos Group, desenvolvedora do VRAY, este recurso oferece aos artistas novas opções que simulam as configurações das câmeras da vida real, tais como velocidade do obturador, abertura, profundidade de campo e exposição. Com controles aprimorados e feedback adicional na janela de exibição, a nova Physical Camera torna a criação de imagens fotorrealistas e animações mais fácil.

 

3dsMax2016-PhysicalCamera.jpg

Desenvolvida com o pessoal do VRAY (Chaos Group) a Câmera Física proporciona controle como em uma câmera real.

 

Importação facilitada do Revit e SkectchUp

 

Recurso já disponível na Extensão 2 do 3ds Max 2015, importar arquivos do Revit e do SketchUp ficou ainda mais fácil e até 10 vezes mais rápido, além de trazer opções avançadas como instâncias, dados BIM adicionais e múltiplas câmeras.

 

3dsMax2016-RevitImport.jpg

Importar arquivos do Autodesk Revit e SkecthUp ficou ainda mais fácil, rápido e com mais funcionalidades.

 

Suporte a dispositivos Multi-toque

 

3ds Max 2016 agora possui suporte multi-toque na navegação em 3D nos dispositivos: Wacom® Intuos 5, Cintiq 24HD, Cintiq Companion e dispositivos Windows 8.

 

3dsMax_2016_Multi-touch.jpg

Suporte a dispositivos Multi-toque

 

Suporte ao formato Alembic

 

Alembic é um formato de intercambio de arquivos amplamente adotado pela indústria que permite uso em simulações de dados complexos em um  conjunto de dados não-procedurais. Usado independente da aplicação e projetado para proporcionar uma utilização altamente eficiente da memória e espaço em disco. O 3ds Max suporta o uso deste padrão aberto desde a Extensão 1 do Max 2015, permitindo uso de conjunto de dados massivos na Viewport do Nitrous. Com um novo sistema de cache no 2016, o desempenho foi levado às alturas no Max.

 

Veja o video aqui

 

Melhorias no fluxo de trabalho


Várias melhorias foram incorporadas para melhor experiência do usuário e produtividade:

  • ShaderFX em tempo real com com opções para maior interoperabilidade entre os shaders do 3ds Max, Maya e Maya LT.
  • Melhorias no desempenho e estabilidade no Layer Manager.

Melhorias na Viewport do Nitrous proporcionam melhor desempenho e qualidade visual

 

3dsMax_2016_ShaderFX.jpg

Melhorias e mais opções no ShaderFX

 

3dsMax_2016_SE-Enhancements.jpg

Melhor performance e estabilidade no Scene Explore

 

Suporte para o Novo IRay e Melhorias mental ray

 

Novas funcionalidades para iRay e mental ray

 

  • Iray Light Path Expressions (LPEs) foram extendidas.
  • Novo Render Element do IRay: Irradiance Render.
  • Suporte para Array Section Planes do IRay.

mental ray agora inclui Light Importance Sampling (LIS) e um novo Ambient Oclusion (Render Elements) que tem aceleração GPU e melhor feedback.

 

3dsmax2016-iraySection.jpg

iRay Section

 

Suporte para Autodesk Inventor Translation Framework e Animação do Inventor

 

Autodesk Translation Framework (ATF) simplifica a troca entre ambos os formatos de arquivo de dados Autodesk e de terceiros, incluindo SolidWorks® e Pro- Engineer®. Os usuários não precisam de uma licença do SolidWorks instalada a fim de importar do SolidWorks. Além disso, você vai poder importar do Autodesk Inventor as restrições de movimento e juntas para dentro do Max - elas vem como baked animations. Isto significa que você pode criar animações mecânicas de alta-qualidade sem precisar fazer o Rigging no Max.

 

3dsmax2016-InventorAnimation.jpg

 Animação vinda do Autodesk Inventor dentro do 3ds Max. Não é necessário fazer o Rigging no 3ds max: a animação vem pronta como baked Animation.

 

Conexão com o Creative Market

 

The Creative Mercado Autodesk é um mercado online, onde os artistas podem comprar e vender conteúdo digital para usar em seus projetos criativos. Usuários do Max podem navegar no Creative Market para complementar seus projetos com conteúdo de alta qualidade criado por outros usuários da comunidade.

 

Outras Melhorias

 

  • Pausa na Renderização.
  • Opção para remover mapas que estão faltando na janela "Missing External Files".
  • Opção para remover mapas que estão faltando no "Asset Tracker".
  • Converter unidades no momento de dar Merge.
  • suporte a OpenType em textos.
  • Melhorias na ferramenta CUT.
  • Visualização de grupos de suavização (Smoothing Groups).
  • Novo preview de seleção.

    selection.jpg

 

Assim, sem dúvida o 3ds Max continua oferecendo a mais completa e versátil solução de modelagem, animação, simulação e renderização para artistas 3D.

 

 

fonte: area

 

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Roberto Eliasquevici
Moderador Forum Autodesk 3ds Max e Maya Brasil

 

 

 

 



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