嗨,大家好~!
我在测试一个抽屉开合的实时动态GI效果。附图是UE4的一个案例,它有很强的实时阴影明暗变化效果。
现在有两个大的问题,如下:
1、是否是实时的GI?或者有类似于像动态烘培的技术?有其它方法能达到这种效果吗?
图A:抽屉打开时的效果,间接的GI效果很漂亮;
图B:GI的阴影细节;
图C:抽屉关闭80%的阴影效果。
2、当我导入抽屉fbx动画后,如何冻结在全开时的那一帧?这样我可以让抽屉打开的时候烘培。
这里是个很好的学习氛围,我的很多问题都在这里解决了,再次谢谢这里的Solution Authors !
可以用英文回复,谢谢~!
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你好,
Stingray目前不支持动态全局光照。原因是只有最近才有算饭能做正式实时动态全局光照;按照我的裂解,目前没有使用动态全局光照的上线游戏。只有一些tech demo。
目前的全局光照的算法还是利用预处理(pre-computed)数据,然后有些限制。比如说只能做漫反射光照,或者场景的物体不能是动态。
基于体素 (Voxel-based) 全局光照算法能解决大部分这些问题,可是对显卡有很高的要求。nVidia的maxwell显卡支持这个技,这个链接有细节:
重点是目前没有很容易的办法实现实时全局光照,可是希望很快就有。
关于第二个问题,打开那个抽屉才烘培数据我帮你研究一下晚点回复。
谢谢,
本
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