Докладчик: Шаталов Александр (Преподаватель 3D Maya)
Описание доклада: После семи лет занятий анимацией и ригом в Autodesk Maya, мной была выпущена система для создания анимации и рига в Unreal Engine. В этом докладе рассматриваются основные отличиями и сходствами в разработке персонажного рига под Maya и Unreal Engine, а так же недостатки и преимущества этих продуктов в работе над большим анимационным проектом.
Задавайте вопросы по теме доклада на форуме Autodesk в соответствующую программному продукту ветку http://forum.autodesk.ru/.
Повідомлення корисне? Поставте "ВПОДОБАЙКУ" цим повідомленням! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts! На ваше питання відповіли? Нажміть кнопку 'ЗАТВЕРДИТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.
Дмитро Мухін | Dmytro Mukhin Facebook | Instagram | InventorInUa Експерт по рішенням Autodesk | Autodesk Solutions Expert Сертифікований інструктор Autodesk | Autodesk Certified Instructor