Всем привет!
В четверг, 6-го октября в 11.00 приглашаю вас на свое выступление в рамках конференции Autodesk University Russia 2016.
Описание
Есть в полигональном моделировании область, которую почему-то никто не любит - это развертки. Unwrap, Unfold, UV Layout - как не назови, а дискомфорт испытывают все. И причина этой нелюбви простая: неоднозначность процесса и результата. Множество инструментов, назначение которых даже разработчики не всегда могут объяснить, разнообразие подходов, и главное: никто не знает как лучше, нет идеала! А в таком случае не помогут никакие "волшебные плагины", да они и не нужны. В современных пакетах достаточно инструментов чтобы сделать хорошую развертку штатными средствами. И подходы к развертыванию довольно близки во всех пакетах.
Таким образом, доклад будет посвящен универсальному подходу к созданию разверток в современных 3ds Max и Maya.
Поскольку доклад пойдет в записи, то я смогу отвечать на вопросы прямо во время выступления, а также после него. Во время трансляции также будет работать чат, в котором тоже можно будет задавать вопросы.