1枚のプレートの上に穴が一つだけあいたブロックを二つ配置して二つのブロックを対称拘束とそのほかメイトやフラッシュを使用して完全に拘束した状態で
ベースのプレートにブロックの穴をジオメトリ投影したのち、二つのブロックをアセンブリ拘束の数値を変更して移動し、グローバル更新を行うとエラーが発生します。回避する手段はありますでしょうか?対称拘束を使用しなければエラーは発生しません。
お探しの情報が見つからないときは、コミュニティで質問しましょう。困っている人がいたら、情報を教えてあげましょう。