@jazzbass.ta さん
穴の開け方によってもポイントは変わります。
それによってやり方も変わります。
穴の形状によっても変わります。
垂直または水平に開けた円形の穴であれば簡単ですが、
穴が開いた状態から2点間の線分を結ぶやり方でよろしいでしょうか?
神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
この投稿が参考になりましたら、「いいね」を押してください。
この投稿で問題を解決できましたら、「解決策として承認」ボタンを押してください。
説明不足で、すみません
添付したイメージのように立方体を傾斜もしくは曲面で切り出したボディーに底面に垂直な穴あけをした時の
高点、低点を知りないのです。
わかれば教えて下さい
@jazzbass.ta さん
画像と補足のご説明ありがとうございました。
私の認識では下図の赤矢印の先の部分になりますでしょうか?
そうであれば簡単です。
神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
この投稿が参考になりましたら、「いいね」を押してください。
この投稿で問題を解決できましたら、「解決策として承認」ボタンを押してください。
@jazzbass.ta さん
使うコマンドはこれです。
・[構築]-[円柱/円錐/トーラスを通過する軸]
・[構築]-[傾斜平面]
・[スケッチ]-[投影/含める]-[交差]
まず、[構築]-[円柱/円錐/トーラスを通過する軸]で穴の中心軸を作成します。
つぎに[構築]-[傾斜平面]で中心軸に対する作業平面を作成します。(この場合、回転角は0度のまま)
この作成した作業平面と穴のエッジから[スケッチ]-[投影/含める]-[交差]で交差する点を投影します。
マウスの左クリックで交点ポイントを選びます。この場合ビューを斜めからの視点にしたほうが選びやすいです。
あとはスケッチでこの点を線分で結べばOKです。
参考にやってみて下さい。
よろしくお願い致します。
神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
この投稿が参考になりましたら、「いいね」を押してください。
この投稿で問題を解決できましたら、「解決策として承認」ボタンを押してください。
ありがとうございました
教えていただいた方法で点を書くことができました。
ただ、更に面が三次元的になっていた時、頂点がどこかわからないと中心軸に対する作業平面を(角度)どこにしたらいいのか
わかりません。
また、穴を開けずに、スケッチを投影しただけで高点、低点を求めることはできますか?
@jazzbass.ta さん
あえてパターンをひねったこの例でのサーフェス面に対してのスケッチの投影は
[サーフェスに投影]コマンドでできますが
あとは投影した線分の高い点と低い点をきめる方法がすぐ思いつきませんね。
神原Θ友徳(かんばらΘとものり)Tomonori Kanbara -JAPAN-
この投稿が参考になりましたら、「いいね」を押してください。
この投稿で問題を解決できましたら、「解決策として承認」ボタンを押してください。
曲線と方向を指定することで、曲線上の最大・最小位置に
点を作成するスプリクトを作成しました。
もしよければご利用ください。
スプリクトの登録方法はkukekkoさんのブログがわかりやすいかと思います。
http://kukekko.hatenablog.com/entry/2016/02/02/152144
説明では "アドイン" の方法ですが、本スプリクトの場合は、
"スプリクト" の "python" です。
実際に実行した際の動画です。