コミュニティ
添付写真のガムのように、ボールが重力にしたがって敷き詰められている様子をモデリング上で表現する場合、
自然に見え、かつ簡単な方法は何かあるでしょうか?
現状、自分は以下の方法でチャレンジしているのですが、いくつかうまくいかない問題点があります。
・方法
1、敷き詰めたいボールを別データで作り、データにコンポーネントとして挿入(リンク解除)。
2、コンポーネントをコピー、ペースト
3、だいたいの数をコピーしたら、接触セットを作成
4、ボールをひとつずつドラッグし、接触セットの影響を利用してずらす。
・問題点
1、コピーペーストの間隔が一定になり、単調になる。
2、コンポーネントの数が多くなると、移動のレスポンスが遅い。
なにかいい方法がありましたら、ご教授いただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
他の3DCGソフトになりますが、Blenderとかに入れ物とボールを読み込み、物理演算させたデータを挿入するのが簡単な気がします。
【Blender】自由落下する剛体をシュミレーションする(1/5)
http://blender-cg.net/rigid-body/
@Anonymous 様
ご回答、リンクのご紹介ありがとうございます。
別ソフトという方法もあるのですね。
確かに簡単そう、、いろいろ見てみようと思います。
ありがとうございました。
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