bonjour,
j'ai créer un bloc dynamique d'une flèche mais elle ne me convient car je voudrai que la poignée d'étirement soit aussi le point d'accroche de la flèche.
est-ce possible? voir ci-joint
j'ai voulu mettre une consultation car je voudrai aussi que la taille de la fleche change par rapport à l'échelle
est-ce quelqu'un pourrez m'aider a rectifier le tir
merci d'avance
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Salut,
voilà un exemple vite fait sur le gaz. Je n'ai pas fait le facteur d'échelle, pas eu le temps, mais tu peux toujours agir sur l'échelle du bloc.
JM
Je pense que c est grace à l etirement polaire.
Sait comment faire pour appliqué un attribut qui resterai parralele a la fleche et centré?
Je pense que c est grace à l etirement polaire.
Sait tu comment faire pour appliqué un attribut qui resterai parralele a la fleche et centré?
Oui mais j aimerai savoir comment le faire sur le bloc d otobox qui est netement mieu que le mien.
J y ai pas les memes parametres donc je peux pas transferer les actions
ce que tu peux c'est de mettre un point de déplacement sur l'attribut pour le remettre en place à chaque fois que tu changes la flèche
aprés je pense qu'avec une consultation c'est possible mais là il faut quelqu'un de bon pour le faire lol
devien bon alors,
Kevin Megel
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Je suis un simple utilisateur, je ne travaille pas pour Autodesk
En fait, il y a plusieurs subtilités.
D'abord, as-tu remarqué que le point d'insertion se déplacait en fonction de l'étirement polaire ? C'est parce que il y a un paramètre "Point d'insertion" que je inséré avant de faire les actions étirement polaires : celui ci se déplace donc en fonction de l'étirement.
Ensuite, as-tu vu que j'ai mis 2 actions étirement polaire sur le même paramètre étirement polaire ? La première action qui étire et tourne le bout de la flèche à droite, la pointe et le point d'insertion. Puis une deuxième action qui étire l'autre extrémité (la queue de la flèche à gauche) et fait tourner la tige de la flèche + la pointe.
Autre chose, j'ai dessiné la pointe de la flèche, plutôt que d'en prendre une toute faite car j'avais dans l'idée de faire ensuite le facteur d'échelle demandé (mais je n'ai pas eu le temps ce matin, je devais partir au taf !) et ceci n'est possible qu'avec une action Echelle, qui ne contrôle pas la taille de la flèche (c'est une propriété de l'objet flèche qu'on ne peut pas contrôler avec les actions paramétrées).
Donc si tu veux absolument pouvoir choisir la taille de la flèche, il faut faire une construction vectorielle. Ou alors, jouer sur l'échelle du bloc comme je te le disais.
JM
J'essaye de te répondre ce soir sur l'attribut centré.
Pour le bloc avec l'attribut centré :
Il y avait quelque chose de mal réglé dans l'attribut : il faut que la propriété de l'attribut "Verrouiller la position" soit mise à "Oui" (et curieusement, pas à "Non")
Ensuite, il faut faire 4 actions "Etirement polaire" sur le paramètre "Polaire" :
Voir l'exemple joint.
JM
Ok merci beaucoup +1
Bon j ai pas tout compris à la seule lecture du texte. Je vais eplucher ce que tu ma fait des que j aurais du temps.
J avais un verrouillage qui bloquait la selection de l attribut dans le jeux de selection. Est ce le fameux "verrouiller la position à oui" qui bloquait ca?
A quoi correspond la propriété "Variation de distance" de l'action Etirement polaire? que represente la grandeur 0.5 ou 1 ou autre?
Je pense avoir compris la variation de distance. Quand on deplace la poignée de 1, l attribut se deplace de 0.5?
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