Autodesk Revit - Русский
- Подписка на RSS-канал
- Отметить тему как новую
- Отметить тему как прочитанную
- Отслеживать эту тему на первой позиции списка
- Закладка
- Подписаться
- Страница в формате печати
Способ линковки тяжелых моделей из Revit в 3dsMax
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Подписка на RSS-канал
- Выделить
- Печать
- Электронная почта другу
- Сообщить о недопустимом содержимом
Привет.
Есть у меня большая и тяжелая модель небоскрёба в ревите, коорую я линкую в макс и там рендерю с окружением.
Все бы хорошо, однако импорт в макс очень медленный (если у вас коттеджик или что-нить такое, то вы, конечно этого не заметите).- на эту модель около полчаса на весьма мощном компе (на средних обычно в полтора раза дольше).
Поэтому хочу предложить способ ускорения этого процесса, впрочем весьма очевидный.
Нужно линковать не одну большую модель, а её части, которые разделить "по вкусу" (например, входная группа, витражи, каркас, и т.д.)
Как разделить?
- добавить в проект общий текстовый параметр для экземпляров всех объектов (например, категория FBX).
- отнести необходимые объекты к какой либо категории, написав её в свойствах.
- создать несколько 3D видов, в свойствах которых установить фильтр по категориям экспорта FBX и включить видимость только по нужной категории.
- таким образом у нас получится набор 3D видов специально для экспорта разных категорий объектов (так как экспорт в FBX осуществляется только из конкретного 3D вида и экспортируется только содержимое этого вида).
- после экспорта получаем набор файлов FBX с разными категориями.
- в 3dsMax линкуем их все в одну сцену (надо отметить, что вместе с геометрией вставятся камера и солнце, но их можно удалить и при последующем обновлении линка их не синхронизировать).
- теперь, если нам нужно обновить в максе модель, то мы сможем синхронизировать только ту категорию, где произошли изменения, а так как больше всего времени заниает линковка витражей и ограждений, то их целесообразно выделить в отдельную категорию и не синхронизировать, если в них нет изменений. Остальная геометрия будет обновляться намного быстрее!
- .......PROFIT!
http://blog.arcprojects.ru/
Re: Способ линковки тяжелых моделей из Revit в 3dsMax
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Подписка на RSS-канал
- Выделить
- Печать
- Электронная почта другу
- Сообщить о недопустимом содержимом
Привет.
Класс! Я же разделяю элементы модели по Стадиям (Phaces). В этом случае не нужно вводить дополнительные параметры и следить за ими - достаточно создать виды, закрепить их за Стадиями и установить Фильтры стадий.
Описывал использование в статье по Технологии и Организации проектирования.
Re: Способ линковки тяжелых моделей из Revit в 3dsMax
[ Изменено ]- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Подписка на RSS-канал
- Выделить
- Печать
- Электронная почта другу
- Сообщить о недопустимом содержимом
Стадии если использовать то это усложняет работу со спецификациями. Не универсальное решение.
надо отметить, что вместе с геометрией вставятся камера и солнце, но их можно удалить и при последующем обновлении линка их не синхронизировать
В настройках макса можно указать чтобы не брал солнце, камеру и тп не нужные вещи.




