• Industries
  • Products
  • Buy
  • Services & Support
  • Communities
  • Discussion Groups

    Autodesk Revit - Русский

    Ответить
    Active Contributor
    Сообщения: 27
    Зарегистрированный: 01-31-2009

    Способ линковки тяжелых моделей из Revit в 3dsMax

    138 Просмотры, 2 Ответы
    02-03-2012 07:43 AM

    Привет.

     

    Есть у меня большая и тяжелая модель небоскрёба в ревите, коорую я линкую в макс и там рендерю с окружением.

     

    Все бы хорошо, однако импорт в макс очень медленный (если у вас коттеджик или что-нить такое, то вы, конечно этого не заметите).- на эту модель около полчаса на весьма мощном компе (на средних обычно в полтора раза дольше).

     

    Поэтому хочу предложить способ ускорения этого процесса, впрочем весьма очевидный.

     

    Нужно линковать не одну большую модель, а её части, которые разделить "по вкусу" (например, входная группа, витражи, каркас, и т.д.)

     

    Как разделить?

    1. добавить в проект общий текстовый параметр для экземпляров всех объектов (например, категория FBX).
    2. отнести необходимые объекты к какой либо категории, написав её в свойствах.
    3. создать несколько 3D видов, в свойствах которых установить фильтр по категориям экспорта FBX и включить видимость только по нужной категории.
    4. таким образом у нас получится набор 3D видов специально для экспорта разных категорий объектов (так как экспорт в FBX осуществляется только из конкретного 3D вида и экспортируется только содержимое этого вида).
    5. после экспорта получаем набор файлов FBX с разными категориями.
    6. в 3dsMax линкуем их все в одну сцену (надо отметить, что вместе с геометрией вставятся камера и солнце, но их можно удалить и при последующем обновлении линка их не синхронизировать).
    7. теперь, если нам нужно обновить в максе модель, то мы сможем синхронизировать только ту категорию, где произошли изменения, а так как больше всего времени заниает линковка витражей и ограждений, то их целесообразно выделить в отдельную категорию и не синхронизировать, если в них нет изменений. Остальная геометрия будет обновляться намного быстрее!
    8. .......PROFIT!
    Активист Сообщества
    http://blog.arcprojects.ru/
    Moderator
    Сообщения: 71
    Зарегистрированный: 04-15-2009

    Re: Способ линковки тяжелых моделей из Revit в 3dsMax

    02-03-2012 07:57 AM в ответ на hal10000

    Привет.

     

    Класс! Я же разделяю элементы модели по Стадиям (Phaces). В этом случае не нужно вводить дополнительные параметры и следить за ими - достаточно создать виды, закрепить их за Стадиями и установить Фильтры стадий.

     

    Описывал использование в статье по Технологии и Организации проектирования.

    Best Regards, Aleksandr (Sett) Kanivets
    _________________________________________________________________________________________________
    AEC Consultant Softprom LLC | AEC Approved Instructor | Councilman Autodesk Community Ru | Autodesk BIM Evangelist

            

    Moderator
    IliyaGlukhanyuk1325
    Сообщения: 395
    Зарегистрированный: 10-19-2007

    Re: Способ линковки тяжелых моделей из Revit в 3dsMax

    [ Изменено ]
    02-03-2012 10:18 AM в ответ на aleksandr.sett

    Стадии если использовать то это усложняет работу со спецификациями. Не универсальное решение.

     


    надо отметить, что вместе с геометрией вставятся камера и солнце, но их можно удалить и при последующем обновлении линка их не синхронизировать

    В настройках макса можно указать чтобы не брал солнце, камеру и тп не нужные вещи.



    Активист Сообщества
    Пожалуйста ознакомьтесь с Правилами форума!