• Industries
  • Products
  • Buy
  • Services & Support
  • Communities
  • Autodesk Revit - Русский

    Ответить
    Distinguished Mentor
    Severnik
    Сообщения: 682
    Зарегистрированный: 12-07-2010

    Перемычки

    1551 Просмотры, 20 Ответы
    03-03-2011 03:22 PM

    Была такая длиннющая тема на AUGI про перемычки, продолжим ...

     

    Недавно наткнулся на интересный трюк, оказывается в легендах все-таки возможно маркирование !! :smileyvery-happy: но только материалов.

    В свете таких радостных событий передалал последний вариант перемычек. В связи с необходимостью маркировать материал, теперь все элементы перемычек 3D. Меня конечно не очень радует такое утяжеление модели, да и видно их "под углом", но тут уже ничего не поделаешь нужны в 3D.

    Изменил категории семейств элементов и самих перемычек, удобней маркировать - марки пересекались с отверстиями.

    На ауги было описание и семейства и применения, позже сделаю что-нибудь по подробней.

    Regards,
    Nikita


     

    Distinguished Contributor
    Сообщения: 118
    Зарегистрированный: 04-08-2010

    Re: Перемычки

    03-03-2011 08:21 PM в ответ на Severnik

    Привет, сможешь описать свой порядок работы с предложенными перемычками?

    Distinguished Mentor
    Severnik
    Сообщения: 682
    Зарегистрированный: 12-07-2010

    Re: Перемычки

    03-04-2011 12:19 PM в ответ на NurlanAdsk

    Привет,

    извиняюсь занят был целый день.

     

    Пока тестировал новый вариант перемычек наткнулся на проблемку, про которую сразу не подумал.

    Так как предполагалось маркировать перемычки через общий параметр относящийся к материалам и к перемычками параметр этот сделал экземпляром. Но в этом случае информация о значении храниться только в размещенном в модели элементе, а размещенные в легендах семейства с ними не связаны (((

    То есть либо делать параметр типа и тогда придется создавать новый материал для каждого типа элементов перемычек, либо как раньше, либо руками вбивать это значение и в спецификации и в легенде...

    Вобщем пока опять в этом месте "затор".

    Есть идеи что можно сделать ?..

     

    Сделал два ролика показывающих работу с перемычками:

    1. Загрузка в семейство, после загрузки нужно разместить перемычку на плане, потом закрепить по центру в плане, по низу на виде сбоку и "видимость" по низу окна. Потом создать 2 параметра - для выбора типа перемычки и для видимости.
    2. Работа с перемычками в проекте, тут все наглядно, вставка, изменение, маркирование ...

    и проект этот цепляю.

     

    Regards,
    Nikita


     

    Distinguished Contributor
    Сообщения: 118
    Зарегистрированный: 04-08-2010

    Re: Перемычки

    03-29-2011 08:11 PM в ответ на Severnik

    Тут в 2012 версии появилось что-то вроде сборки (assembly), это может облегчить задачу, т.е. загружать отдельно перемычки, а уже в проекте делать нужные группы и составлять спецификации.

    Distinguished Mentor
    Severnik
    Сообщения: 682
    Зарегистрированный: 12-07-2010

    Re: Перемычки

    03-29-2011 10:31 PM в ответ на NurlanAdsk

    Наслышан про сборки.

    Собственно у меня сейчас только одна сложность, это маркирование в легендах. В 2012 наконец это возможно ?

    Или есть какой-то вариант через сборки ?

    А все остальное отлично работает. ))

     

    Regards,
    Nikita


     

    Moderator
    Сообщения: 101
    Зарегистрированный: 06-05-2009

    Re: Перемычки

    03-29-2011 11:10 PM в ответ на Severnik

    Сборки должны позволять маркировать внутри себя элементы. Так же они ищут соответствия новых сборок к уже созданным. То есть автоматом определяется уникальная ли это сборка или она уже где-то использовалась.

    Активист сообщества
    Distinguished Mentor
    Severnik
    Сообщения: 682
    Зарегистрированный: 12-07-2010

    Re: Перемычки

    03-29-2011 11:41 PM в ответ на kart1984

     


    kart1984 написано:

    Сборки должны позволять маркировать внутри себя элементы. Так же они ищут соответствия новых сборок к уже созданным. То есть автоматом определяется уникальная ли это сборка или она уже где-то использовалась.


    То есть создав сборку можно создавать виды деталей в сборке независимых от основной модели. И как я понял из вашего сообщения, маркировать элементы на этих видах ?!

     

    Regards,
    Nikita


     

    Moderator
    Сообщения: 101
    Зарегистрированный: 06-05-2009

    Re: Перемычки

    03-29-2011 11:53 PM в ответ на Severnik

    Именно так! Для этого они и делались.

    Активист сообщества
    Distinguished Mentor
    Severnik
    Сообщения: 682
    Зарегистрированный: 12-07-2010

    Re: Перемычки

    03-29-2011 11:56 PM в ответ на kart1984

    Чудесно ! :smileyvery-happy:

     

    Еще очень хорошее решение для изделий, видимо можно создавать целые закомпанованые листы со сборками (изделиями), и применять их в различных проектах ...

    Regards,
    Nikita


     

    Distinguished Contributor
    Сообщения: 118
    Зарегистрированный: 04-08-2010

    Re: Перемычки

    03-30-2011 12:14 AM в ответ на Severnik

    Да, не терпиться пощупать 2012. Вопрос с легендами сборок пока открыт. Если они вместе не работают, придется делать много видов сборок для ведомости.