Недавно прочитал следующее (речь идёт о рулетке TAPE):
Рулетку можно использовать также для маркировки предварительно установленного расстояния путем отметки Specify Length (указать длину) в свитке рулетки Parameters. При выборе Specify Length поле Length переходит в состояние по умолчанию, равное 100 единиц. Установите необходимую длину и рулетка вытянется или сократится до заданного расстояния. Может вызвать недоумение, что цель рулетки не перемещается вместе с концом рулетки, но просто подумайте о цели как о направляющей ручке - вы перемещаете цель, чтобы рулетка располагалась в направлении, в котором требуется выполнить измерение.
Использование рулетки для маркировки предварительного установленного расстояния особенно полезно, когда нужно расположить объекты на известном расстоянии от конкретной базовой точки. Поместите головку рулетки в базовую точку, отметьте Specify Length и расположите рулетку в направлении, в котором необ-ходимо выполнить измерение. После установки длины рулетки для размещения объектов в ее конце можно использовать возможности фиксации 3DS МАХ. Конец цитаты.
Недоумение вызвало последнее предложение. Автор пишет, что в режиме Specify Length, то есть когда цель рулетки и её конец НЕ СОВПАДАЮТ, можно привязаться к концу рулетки (на фото указан красной стрелкой). Привязывался к головке рулетки, привязывался к цели рулетки, а вот привязаться к свободному концу не получается.
Подскажите пожалуйста, как это сделать?
Ну да, странно, хотя автор очень толковый. Смущает ещё и то, что не сделать привязку к свободному концу рулетки, на мой скромный взгляд - серьёзное упущение. Из-за этого рулетка потеряла большую часть функционала. Могли бы привязать на endpoint.
Не нашли то, что искали? Задайте вопросы в сообществе или поделитесь своими знаниями.