Приветствую всех участников сообщества!
Хотелось бы открыть такую тему для того чтобы новички могли задать вопрос более опытным пользователям по поводу создания того или иного материала.
Начну тему с двух материалов кожи, о которых меня спрашивали в личке.
темная кожа
бежевая светлая кожа
Вот текстуры с материалами:
А про порядок настройки, что то расскажете?
Ilya Glukhanyuk / Илья Глуханюк
Moderator / Модератор
Prorubim | Revitilution
Facebook |Twitter | VK | LinkedIn
С материалами все просто, берем красивый референт и настраиваем отражение с размытием. Посмотрев на настоящее фото легко будет это сделать.
Немного покрутив параметры я остановился на таких:
Дальше находим поисковиком гугл нормальные текстуры и тайлим их в фотошопе, и получаем следующее:
диффуз
карта на бамп
Так же не забываем про вкладку АО в материале арх энд дизайн (max distanse настраиваем по вкусу).
параметр бампа тоже настраивал по вкусу предварительно сделав несколько рендеров в студии.
Студию для настройки материалов желательно сделать наиболее приближонно к интерьерной визуализации.
Что получилось я выкладывал в предыдущем сообщении. 😃
Успехов всем и быстрых рендеров!!!
Второй материал настраиваем почти так же, берем референт:
И начинаем крутить отражения и размытие отражения. Судя по референту нам надо немного убавить отражение и увеличить размытие.
Так же если вы обратите внимание на референт, вы увидете легкое оранжевое свечение в углах и стыках складок, это легко добавить параметром АО в настройках материала арх энд дизайн. Вот настройки:
Почему синий цвет? Потому что он дает в негативе оранжевый, а нам нужен именно оранжевый 😃 Эксперементируем дальше! XD
карта в бамп (можно так же кинуть карту что использовал в рефлекту, разницы особой нету)
карта в диффуз
карта в рефлекту
Ну вот и результат, по мне похоже получилось 😃
Успехов всем и быстрых рендеров!!!
maksimka1980 написано:
Так же не забываем про вкладку АО в материале арх энд дизайн (max distanse настраиваем по вкусу).
По каким критериям можно оценить вкус? Можно описать подробнее что это мы настраиваем и почему так.
Ilya Glukhanyuk / Илья Глуханюк
Moderator / Модератор
Prorubim | Revitilution
Facebook |Twitter | VK | LinkedIn
Все зависит от величины объекта к которому мы применяем этот шейдер. К примеру стены полы и потолок требуют большого радиуса действия ставлю около 3000 мм, а вот например потолочный фриз (плинтус) если он ещё к тому же резной требует меньшего радиуса. Иначе все эти мелкие резные детали не будут выделяться (затемняться) шейдером АО.
Поэтому и отметил что на вкус. Или же взять второй материал кожы бежевой. Там я вобще сделал не затемнение а свечение оранжевое. Вот пример:
Замечательно подан материал, большое спасибо.
Можно ли в новой теме осветить особенности настройки света (Солнца и Неба) при работе с экстерьером здания?
Ilya Glukhanyuk / Илья Глуханюк
Moderator / Модератор
Prorubim | Revitilution
Facebook |Twitter | VK | LinkedIn
Да чуть позже можно будет и эту тему рассмотреть. Посвободнее буду обязательно сделаем!
Круто!!! Хорошая идея создания подобной темы... чуток с работой поспокойнее станет, тоже пару материалов закину с описаловом 😉
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
scionik andy отлично! Тебя особенно приятно видеть в этой теме! Наверное вагон наработок уже есть? 😃
Давйте знакомится!
У нас есть тема для этого специально.
Ilya Glukhanyuk / Илья Глуханюк
Moderator / Модератор
Prorubim | Revitilution
Facebook |Twitter | VK | LinkedIn
Немного о цвете в mental ray
Цвет задаётся в числовом виде от 0 до 1 для каждого канала RBG. Для того чтобы установить цвет в 256 разрядной системе необходимо в поле ввода значения цвета нажать ctrl+N и в появившемся окне калькулятора написать формулу. Допустим для канала G (зелёного цвета) нам необходимо значение 96. В калькуляторе мы пишем элементарное выражение 96/255, после чего нажимает кнопку Paste (Вставить) и в канал G у нас установится значение 0,376 эквивалентное значению 96. Р
Стоит отметить, что не рекомендуется в диффузном цвете использовать чистые цвета, т.е. значения цвета равное 0,0 или 1,0. Вместо этого нам лучше устанавливать минимальные значения не ниже 0,025, а максимальные, не выше 0,90. Но это касается толь для диффузного цвета.
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Студия для рендеринга объектов в mental ray
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
а почему не видно источников света в этой сцене? попытался всё включить, в списке я их вижу, могу выделить, а самих источников не видю...
Ilya Glukhanyuk / Илья Глуханюк
Moderator / Модератор
Prorubim | Revitilution
Facebook |Twitter | VK | LinkedIn
Shift+L нужно нажать, данная комбинация клавишь вкючает и отключает отображение объектов категории Lights
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
А я ещё вот такой способ знаю 😃
по этой ссылке есть описание материала Arhc&Design
http://forum.vidyakin.ru/download/file.php?id=5060&sid=fea987e141ad9d42ec8b68155d4b7b28
Не нашли то, что искали? Задайте вопросы в сообществе или поделитесь своими знаниями.