3ds Max & Maya – Русский – только для чтения
Делитесь знаниями, задавайте вопросы, читайте самые популярные темы по 3Ds Max & Maya.
отмена
Отображаются результаты для 
Показать  только  | Вместо этого искать 
Вы имели в виду: 
Ответить
Сообщение 1 из 19
maksimka1980
4499 просмотров, 18 ответов

Mental ray: материалы

Приветствую всех участников сообщества!

 

Хотелось бы открыть такую тему для того чтобы новички могли задать вопрос более опытным пользователям по поводу создания того или иного материала.

 

Начну тему с двух материалов кожи, о которых меня спрашивали в личке.

 

темная кожа

 

бежевая светлая кожа

 

Вот текстуры с материалами: 

 

matlibs

textures

 

Блажен кто верует и счастлив кто творит.
Думай не о своих эмоциях , а думай как это на людях отразится.
Чем более прозрачен художник, тем больше через него проходит свет.
18 ОТВЕТ 18
Сообщение 2 из 19

А про порядок настройки, что то расскажете?

Ilya Glukhanyuk / Илья Глуханюк
Moderator / Модератор
Prorubim | Revitilution
Facebook |Twitter | VK |
LinkedIn

Сообщение 3 из 19
Nole
в ответ: maksimka1980

Приветствую.

Я без слов. А по подробнее можно?

Regards,

Небойша НОВКОВИЧ
ООО "Конкуратор", Москва
Активист Сообщества пользователей

Сообщение 4 из 19
maksimka1980
в ответ: maksimka1980

С материалами все просто, берем красивый референт и настраиваем отражение с размытием. Посмотрев на настоящее фото легко будет это сделать.

 

 

Немного покрутив параметры я остановился на таких:

 

 

Дальше находим поисковиком гугл нормальные текстуры и тайлим их в фотошопе, и получаем следующее:

 

диффуз

 

карта на бамп

 

Так же не забываем про вкладку АО в материале арх энд дизайн (max distanse настраиваем по вкусу).

 

параметр бампа тоже настраивал по вкусу предварительно сделав несколько рендеров в студии.

 

Студию для настройки материалов желательно сделать наиболее приближонно к интерьерной визуализации.

 

Что получилось я выкладывал в предыдущем сообщении. 😃

 

Успехов всем и быстрых рендеров!!!

Блажен кто верует и счастлив кто творит.
Думай не о своих эмоциях , а думай как это на людях отразится.
Чем более прозрачен художник, тем больше через него проходит свет.
Сообщение 5 из 19
maksimka1980
в ответ: maksimka1980

Второй материал настраиваем почти так же, берем референт:

 

И начинаем крутить отражения и размытие отражения. Судя по референту нам надо немного убавить отражение и увеличить размытие.

 

Так же если вы обратите внимание на референт, вы увидете легкое оранжевое свечение в углах и стыках складок, это легко добавить параметром АО в настройках материала арх энд дизайн. Вот настройки:

 

Почему синий цвет? Потому что он дает в негативе оранжевый, а нам нужен именно оранжевый 😃 Эксперементируем дальше! XD

 

карта в бамп (можно так же кинуть карту что использовал в рефлекту, разницы особой нету)

 

карта в диффуз

 

карта в рефлекту

 

Ну вот и результат, по мне похоже получилось 😃

 

Успехов всем и быстрых рендеров!!!

 

Блажен кто верует и счастлив кто творит.
Думай не о своих эмоциях , а думай как это на людях отразится.
Чем более прозрачен художник, тем больше через него проходит свет.
Сообщение 6 из 19

крута)  то что надо):smileyhappy:

Сообщение 7 из 19

 


maksimka1980 написано:

Так же не забываем про вкладку АО в материале арх энд дизайн (max distanse настраиваем по вкусу).


По каким критериям можно оценить вкус? Можно описать подробнее что это мы настраиваем и почему так.

 

Ilya Glukhanyuk / Илья Глуханюк
Moderator / Модератор
Prorubim | Revitilution
Facebook |Twitter | VK |
LinkedIn

Сообщение 8 из 19

Все зависит от величины объекта к которому мы применяем этот шейдер. К примеру стены полы и потолок требуют большого радиуса действия ставлю около 3000 мм, а вот например потолочный фриз (плинтус) если он ещё к тому же резной требует меньшего радиуса. Иначе все эти мелкие резные детали не будут выделяться (затемняться) шейдером АО.

Поэтому и отметил что на вкус. Или же взять второй материал кожы бежевой. Там я вобще сделал не затемнение а свечение оранжевое. Вот пример:

Блажен кто верует и счастлив кто творит.
Думай не о своих эмоциях , а думай как это на людях отразится.
Чем более прозрачен художник, тем больше через него проходит свет.
Сообщение 9 из 19

2maksimka1980

Замечательно подан материал, большое спасибо.

Можно ли в новой теме осветить особенности настройки света (Солнца и Неба) при работе с экстерьером здания?

Ilya Glukhanyuk / Илья Глуханюк
Moderator / Модератор
Prorubim | Revitilution
Facebook |Twitter | VK |
LinkedIn

Сообщение 10 из 19

Да чуть позже можно будет и эту тему рассмотреть. Посвободнее буду обязательно сделаем!

Блажен кто верует и счастлив кто творит.
Думай не о своих эмоциях , а думай как это на людях отразится.
Чем более прозрачен художник, тем больше через него проходит свет.
Сообщение 11 из 19
scionik_andy
в ответ: maksimka1980

Круто!!! Хорошая идея создания подобной темы... чуток с работой поспокойнее станет, тоже пару материалов закину с описаловом 😉



Andrey Plaksin CG Artist

portfolio
Facebook |Personal project

Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'

Expert Elite Member
Сообщение 12 из 19
maksimka1980
в ответ: scionik_andy

scionik andy отлично! Тебя особенно приятно видеть в этой теме! Наверное вагон наработок уже есть? 😃

Блажен кто верует и счастлив кто творит.
Думай не о своих эмоциях , а думай как это на людях отразится.
Чем более прозрачен художник, тем больше через него проходит свет.
Сообщение 13 из 19

Давйте знакомится!

У нас есть тема для этого специально.

Ilya Glukhanyuk / Илья Глуханюк
Moderator / Модератор
Prorubim | Revitilution
Facebook |Twitter | VK |
LinkedIn

Сообщение 14 из 19

Немного о цвете в mental ray

Цвет задаётся в числовом виде от 0 до 1 для каждого канала RBG. Для того чтобы установить цвет в 256 разрядной системе необходимо в поле ввода значения цвета нажать ctrl+N и в появившемся окне калькулятора написать формулу. Допустим для канала G (зелёного цвета) нам необходимо значение 96. В калькуляторе мы пишем элементарное выражение 96/255, после чего нажимает кнопку Paste (Вставить) и в канал G у нас установится значение 0,376 эквивалентное значению 96. Р

 

Стоит отметить, что не рекомендуется в диффузном цвете использовать чистые цвета, т.е. значения цвета равное 0,0 или 1,0. Вместо этого нам лучше устанавливать минимальные значения не ниже 0,025, а максимальные, не выше 0,90. Но это касается толь для диффузного цвета.



Andrey Plaksin CG Artist

portfolio
Facebook |Personal project

Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'

Expert Elite Member
Сообщение 15 из 19
scionik_andy
в ответ: scionik_andy

Студия для рендеринга объектов в mental ray

studio.jpg



Andrey Plaksin CG Artist

portfolio
Facebook |Personal project

Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'

Expert Elite Member
Сообщение 16 из 19

а почему не видно источников света в этой сцене? попытался всё включить, в списке я их вижу, могу выделить, а самих источников не видю...

Ilya Glukhanyuk / Илья Глуханюк
Moderator / Модератор
Prorubim | Revitilution
Facebook |Twitter | VK |
LinkedIn

Сообщение 17 из 19

Shift+L нужно нажать, данная комбинация клавишь вкючает и отключает отображение объектов категории Lights



Andrey Plaksin CG Artist

portfolio
Facebook |Personal project

Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'

Expert Elite Member
Сообщение 18 из 19

А я ещё вот такой способ знаю 😃

 

Блажен кто верует и счастлив кто творит.
Думай не о своих эмоциях , а думай как это на людях отразится.
Чем более прозрачен художник, тем больше через него проходит свет.
Сообщение 19 из 19
arturkh
в ответ: maksimka1980

по этой ссылке есть описание материала Arhc&Design

http://forum.vidyakin.ru/download/file.php?id=5060&sid=fea987e141ad9d42ec8b68155d4b7b28 

Не нашли то, что искали? Задайте вопросы в сообществе или поделитесь своими знаниями.

Новая тема  

Autodesk Design & Make Report