ファイル→読み込み→合成
で、外部3ds maxファイルからオブジェクトを読み込んだのですが、マテリアルが読み込めません。
外部3ds maxファイルで作成したマテリアルも一緒に読み込む方法を教えて下さい。
また、外部3ds maxファイルからマテリアルファイルのみを読み込むことはできるでしょうか?
使用バージョンは
3ds max design 2013
です。
初歩的なことだったらすみません・・・。
過去の質問も「ファイル 合成 マテリアル」などで検索してみましたが、見つけられませんでした・・・。
宜しくお願いいたします。
解決済! 解決策の投稿を見る。
回答者: nagaimo. 解決策の投稿を見る。
>外部3ds maxファイルからオブジェクトを読み込んだのですが、マテリアルが読み込めません。
通常合成で読み込んだ場合マテリアルもついてきますので、もしかしたらマテリアルが読み込まれないのでなく
テクスチャが外れた状態になっているんじゃないでしょうか?
違うプロジェクトフォルダなどにあるシーンのオブジェクトを合成した場合、
テクスチャが正しく絶対パスで記録されていないと見つからずに外れた状態になります。
もしそのような状態でしたらアセットトラッキングでパスを修正してやれば、無事テクスチャも表示されると思います。
>また、外部3ds maxファイルからマテリアルファイルのみを読み込むことはできるでしょうか?
通常はマテリアルライブラリを介してコピーしてきますが、その為には一度コピー元のシーンを開かないといけないので、
ちょっと変則かもしれませんが、外部参照マテリアルを使って直接外部のmaxシーン内のマテリアルを引っ張ってくることも可能です。
その場合外部参照のままだと、マテリアルが編集できませんし参照元のシーンが必要になるので、外部参照オブジェクトのメニューから
シーンに合成する必要性があります。