コミュニティ
3dsMAXDesign2012を使用しております。
建築アニメーションシーンの設定しているのですが、
夜景のシーンで、建物背景はに植栽データを追加してレンダリング設定を
したところ、フィナルギャザーの計算で、莫大な時間がかかり出しました。
軽く計算する方法等、ございますでしょうか?
良い方法が有りましたら、是非お願い致します。
参考:オブジェクト 148 ライト 135
ポリゴン数 393686 シャドウマップ 0
メモリ使用量 P:3839.8M レイトレース 134
最終レンダリングサイズ HD FinalGather計算時 480X270
使用PC HP Z800 Workstation
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ご回答、ありがとう御座います。
植栽自身ポリゴンデータですので、おっしゃられるよーに
FG設定を『黒をかえす」ように設定すると、同じとは言えないまでも、
かなりの改善になりました。
ありがとうございました♪
他に、プロキシ的な、レンダリング時に最適なものが有ったら、いいのですが・・・
今回は、なんとかいけそうですので、大丈夫なんですが。
また、お手隙の際に、良さそうなものがあったら、教えていただけると助かります。