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mental rayでのポリゴンの前後判定の設定方法

2件の返信2
返信
メッセージ1/3
ksato
259 件の閲覧回数, 2 件の返信

mental rayでのポリゴンの前後判定の設定方法

mental rayで、とても距離の近いポリゴン同士が前後の判断がつかずに正常に描画されません/

 

zソート?、プライオリティー?、デプス?、、
正しい用語も判断できていないのですが;、mental rayでの設定方法が判らないでいます、、

 

何卒、宜しくお願いいたします。

タグ(1)
2件の返信2
メッセージ2/3
ksato
次のアカウントへの返信: ksato

自己実験したところ、他の条件がありました!

 

マテリアルを背面非表示にすると、不具合がおきます/

 

マテリアルはStandard(標準)でも、mentalray専用でも関わらずおきます。

 

法線の方向も、間違いは無いはずなのですが?;、、

 

ひとまず、両面表示にすれば正常にレンダリングされますので、
     必要な自己問題解決はできました(ー_ー、

メッセージ3/3
ksato
次のアカウントへの返信: ksato

自己実験したところ、他の条件がありました。

(スキャンライン レンダリングでは問題はおきません)

 

マテリアルを背面非表示にすると、不具合がおきます/

 

済みません;ポリゴン同士が完全に重なっていました;;;

 

マテリアルはStandard(標準)でも、mentalray専用でも関わらずおきます。

 

法線の方向も、間違いは無いはずなのですが?;、、

 

両面表示にすれば正常にレンダリングされますので、自己解決はできました(ーー;

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