コミュニティ
現在、アニメーションを付けたフィギュアにワンピースを着せるクロス(布地)シミュレーションを考えています。
そこで、フィギュアを衝突オブジェクトとしワンピースを布地としました。また、ワンピースの上半身部分には
グループパネルから保存コンストレイントをかけ、ワンピースの下半身部分だけがシミュレートされるようにしました。
ところが、この状態でシミュレーションさせた場合、布地のシミュレートはされるものの保存コンストレイントをかけた
上半身部分がフィギュアとの衝突判定に含まれてしまいあらぬ結果となってしまいます。ローカルシミュレーション・
ローカルシミュレーション(ダンピング)・シミュレーションのいずれも同じ結果です。
保存コンストレイントをかけた部分はシミュレーションから除外されると認識しておりましたが、なにか設定を間違えて
いるのでしょうか?よろしくお願い致します。
hiendさん
3ds Max 2013 のチュートリアルですが、後半の説明にて [サーフェス] グループが使用されており、一度こちらを確認されてみてはいかがでしょうか。