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クロス(布地)シミュレーションの保存コンストレイントについて

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メッセージ1/2
hiend
368 件の閲覧回数, 1 件の返信

クロス(布地)シミュレーションの保存コンストレイントについて

現在、アニメーションを付けたフィギュアにワンピースを着せるクロス(布地)シミュレーションを考えています。

 

そこで、フィギュアを衝突オブジェクトとしワンピースを布地としました。また、ワンピースの上半身部分には

グループパネルから保存コンストレイントをかけ、ワンピースの下半身部分だけがシミュレートされるようにしました。

 

ところが、この状態でシミュレーションさせた場合、布地のシミュレートはされるものの保存コンストレイントをかけた

上半身部分がフィギュアとの衝突判定に含まれてしまいあらぬ結果となってしまいます。ローカルシミュレーション・

ローカルシミュレーション(ダンピング)・シミュレーションのいずれも同じ結果です。

 

保存コンストレイントをかけた部分はシミュレーションから除外されると認識しておりましたが、なにか設定を間違えて

いるのでしょうか?よろしくお願い致します。

1件の返信1
メッセージ2/2
adskishinom
次のアカウントへの返信: hiend

hiendさん

3ds Max 2013 のチュートリアルですが、後半の説明にて [サーフェス] グループが使用されており、一度こちらを確認されてみてはいかがでしょうか。



Masayuki.I

Technical Support Specialist

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