お世話になっております。
3ds max2012にて、アルファチャンネルについてお聞きしたいことがあります。
画面上に、若干スモークのかかったガラス板があるとしまします。
tifファイルで出力する時に、アルファのチェックを入れて出力しますと、ガラス板の外側はアルファが付きまして、透けるのですが、ガラスその物はまったく透けない状態にあります。
この状況下でガラスをうっすら透かす設定方法が御座いませんか?
お知恵をお借りできればと思います。
よろしくをお願い致します。
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回答者: advanced_material. 解決策の投稿を見る。
マテリアルの内容によって使えるかどうか分からないのですが・・・
・Arch&Designマテリアルのカットアウトにグレーの単色マップを割り当てる
・オブジェクトプロパティで、レンダリング制御の表示を0.5などにする
簡単なシーンでは、アルファが透けましたが、いかがでしょうか(レンダリングフレームウインドウのアルファ表示で確認しただけで、Photoshopではまだ見れていません)。
お世話になっております。
ご返答ありがとうございました。
ネット上より「ガラス素材」を持って来ました時の「Arch&Designマテリアル」を利用して上手く行きそうです。
ありがとうございました。!
ただ正直な所
・Arch&Designマテリアルのカットアウトにグレーの単色マップを割り当てる
・オブジェクトプロパティで、レンダリング制御の表示を0.5などにする
教えて頂きました項目が何処にあり、どんな機能があるのか解りませんでした。。
「Arch&Designマテリアル」につきましても「マテリアルエディタ」の左側のペイン内にあるとの事もネット上に有りましたが、そのような項目も見つかりませんでした。
なかなか難しいですね(苦笑