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3DsMAX ポリゴン

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Anonymous
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3DsMAX ポリゴン

ヘリコプターのプロペラを球体の編集可能ポリゴンから作成しています。多くの面があるうちの1つの面から1枚の羽を押し出して成形をしました。面に成形した羽と同じ要素の羽を、インスタンス形式で、面を指定して他の1つの面にも作りたいです。手順の詳細を教えてください。スキャッタや合成やインスタンスコピーとは意図しているものと違うようです。熟練した皆様のお力をお貸し頂ければと思います。何卒宜しくお願い致します。

1件の返信1
メッセージ2/2
nagaimo
次のアカウントへの返信: Anonymous

どのような作成手順で作成されてるかがわからないのでなんともいえませんけども、

単純にポリゴン編集モディファイアで1段階ベベルしただけとかであれば、確定してなければ

モディファイアをコピペして選択ポリゴンを代える事で別のところのポリゴンに同様の処理はできると思いますが、

普通にポリゴン編集モディファイアや編集可能ポリゴンオブジェクトのいろいろな機能を使って作業されたんであれば、同一オブジェクトの別ポリゴンに

同様な処理を自動で施すのは、ちょっと難しいのじゃないかと思います。

 

なぜ、インスタンスコピーが意図したものと違うかが分かりませんが、通常であれば配列で回転させながら

インスタンスコピーさせると思いますが、もし、同一オブジェクトで頂点共有させたいという理由であるなら

フリーのプラグインでcloneという移動や回転させながらクローンしてくれる物がありますので

例えば16分割の球の一面から羽を作っていたなら、その羽のある16分の1の列のみ残して削除したあと

cloneで16個、360/16度のステップでcloneした後、頂点共有モディファイアを乗せてやれば

意図したものになりそうな気はしますが。

http://www.itoosoft.com/freeplugins/clone.php

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