Предлагаю создать отдельную тему по обсуждению совместной работы макса и ревита.
Для начала пара ссылок с некоторой полезной информацией и видеоуроком:
http://pasha-sevkav.ru/2009/10/importlink-v-3ds-max-design/
http://severnik.wordpress.com/2011/10/11/fbx-link-revit-3ds-max/
Спасибо Паше и Никите за материал.
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
В принципе тема достаточно подробно раскрыта. Основной вопрос заключался в автоматизации обработки материалов из Ревита в Максе. Но прочитав твою книгу Андрей, я закрыл для себя и этот вопрос)))
Думаю имеетсмысл просто упомянуть скрипт по перегонке материалов.
Ilya Glukhanyuk / Илья Глуханюк
Moderator / Модератор
Prorubim | Revitilution
Facebook |Twitter | VK | LinkedIn
Вот тут я описал один пример использования совместного Revit и 3DsMax.
http://blog.arcprojects.ru/2012/03/26/primer-ispolzovaniya-formata-fbx/
Велком))
Alexey Lobanov / Алексей Лобанов
Revit Architecture Certified Professional | Autodesk Certified Instructor | Autodesk Expert Elite
PRORUBIM | YouTube channel | LinkedIn profile
приложил файл скрипта
Alexey Lobanov / Алексей Лобанов
Revit Architecture Certified Professional | Autodesk Certified Instructor | Autodesk Expert Elite
PRORUBIM | YouTube channel | LinkedIn profile
Доброе время суток. Делаю сейчас большую застройку из огромного количества одинаковых высоток. Генплан и дом сделан в Ревите. Линкую всё в макс, для экономии памяти только один дом, а потом в максе его через инстанс копирую. Проблема в том, что при перелинковке когда добавляться или изменяются элементы они появляются только у родного первого дома а инстан копии начинают артефачить. Также при удалении инстанс копии она не удаляется, а перемещается в координаты которые были в Ревите и удалить становиться невозможно. В теории всё понятно, я выделаю не весь дом, а элементы сгруппированные по материалам и если добавляется новый элемент с новым материалам, он не был скопирован и на инстанс не переноситься. Может кто сталкивался с подобным можно ли решить эту проблему?
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Судя по extension 2 не исправят, просто более удобное окно линка весь функционал остаётся тот же. Вот если бы можно было бы закинуть ревит геометрию в контейнер, проблем бы не было, но контейнер не видит её.
@o4nvidia ответ в организации работы. Вы внутри одного файла копируете ссылку, элементы частично сохраняют исходную информацию, в следствии появляются артефакты и проблема обновления.
По моему мнению нужно сделать так:
Спасибо Никита, но всё это я попробовал в первую очередь. Проблема с x-ref Scene в том, что её нельзя сделать инстанс, только перемещать и то только через хелперы. X-ref Objects тоже не вариант так как он копирует только отдельные объекты (стены, окна, перекрытие). Если добавляется новый объект, то он не перекидывается на инстансы. Если даже получается как то подгрузить новый объект, то не встаёт туда куда нужно. Даже если существующие объекты меняются, в родном файле куда делался линк через ревит всё нормально, то в файл с генпланом они смещаться. Оно и понятно X-ref Objects вставляет объекты, а не весь дом. Если бы можно было бы объединить в группу и тогда подгрузить через X-ref Objects я думаю проблем бы не было. Но супер ревит геометрию нельзя ни в контейнер ни в группу запихать. Если кто знает как x-ref Scene сделать инстанс возможно это будет выход.
Привет, Антон!
Вот с фото я тебя сразу узнал 🙂
Да уж, проблема возникает так как макс по особенному работает со ссылками внешними.
Я бы сделал так в этом случае:
В случае внесения изменений в здание, порядок действия следующий:
Это не полный автомат, но тебе не придётся менять в основной сцене кучу копий, а вносить изменений только в одном файле. Переназначить материалы на самом деле минутное дело. Ну и прокси хорошо бы сделать, память то экономить надо 😉
Спасибо Никита. Я надеюсь, что в будущим автодеск даст больше свободы для линкованной геометрии. Прокси штука хорошая, я правда в октане рендерю там они бесполезны. И да кстати я Алексей=)))))))
Доброе время суток. Я думаю многие заметили, что с 2016 версии макса связка с Ревит сильно изменилась. В линкованной геометрии больше нет полигонов она выглядит гладкой и аккуратной даже на мелких деталях. Казалось бы, что ещё для счастья надо? Но тут возникли несколько проблем. Во первых проблемы с масштабом теперь вместо футов нужно ставить сантиметры и то не факт, что через FBX текстуры будут в нормальном масштабе. И если с первой проблемой справиться можно (исправили с 2017 sp2) то со второй всё куда хуже. Я заметил, что некоторые из одинаковых объектов с одним и тем же материалом выглядят темнее остальных. Причём это видно даже во вьюпорте! Решил проблему накинув модификатор Edit Poly, и тут же столкнулся с новой проблемой. На геометрии где небольшие углы между полигонами автоматически начинает срабатывать смув, приходиться в модификаторе выбирать элементы и вручную отключать смув, после изменений геометрии в Ревите приходиться повторять заново. Кто сталкивался с такой проблемой, что можете посоветовать?
В максе навесьте на геометрию турбосмуф или аналог с вашими требованиями по сглаживаю, проблема исчезнет и все будет работать в автомате.
Не нашли то, что искали? Задайте вопросы в сообществе или поделитесь своими знаниями.