В этой теме хочу выкладывать 3Д работы в жанре модной иллюстрации. Задумывалось как виртуальные манекены с возможной анимацией. Обстоятельства поменялись, а бросать уже наполовину сделанное не хочется. К сожалению, работа далека до завершения т.к. неизвестна сфера применения, во всяком случае до сих пор предложений не поступало.
Прическа на основе сплайнов. Визуализация в Ментал рей. Скрин сцены, если надо, вставлю позднее. Пока не получилось
Немножко странно выглядят, как будто растут из макушки.
На основе сплайнов это как?
Использовался ли плагин на подобии модификатора Hair and Fur ?
Или это ваши собственные наработки?
Aleksey Borisov / Алексей Борисов
Blog Revit | Forum Revit | YouTube - Revit
I am an EXPERT ELITE member
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Чаты в TELEGRAM и форумы про Revit:
https://t.me/bim_help -- https://t.me/prorubim_bim_chat -- https://forum.bim2b.ru/
Больше вопросов нет. Уже иду учить матчасть.
Спасибо!
Aleksey Borisov / Алексей Борисов
Blog Revit | Forum Revit | YouTube - Revit
I am an EXPERT ELITE member
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Чаты в TELEGRAM и форумы про Revit:
https://t.me/bim_help -- https://t.me/prorubim_bim_chat -- https://forum.bim2b.ru/
Пробная визуализация исторического платья, манекен не мой (платье сделано в Марвелус дизайнер)
еще-бы с фотостудией поработать и светом, ракурсами, плизкими планами, бело-бы вообще интересно, думаю
Alexey Lobanov / Алексей Лобанов
Revit Architecture Certified Professional | Autodesk Certified Instructor | Autodesk Expert Elite
PRORUBIM | YouTube channel | LinkedIn profile
ого! круто!
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Спасибо всем ответившим. Рендер для меня самая сложная часть 3д, сказывается отсутствие компьютерного образования. До сих пор я мало уделяла внимания этому вопросу, так как рассчитывала на реалтайм анимацию. Вопреки мои ожиданиям, симуляцию тканей не развивают (в Максе серьезных изменений не было с версии, когда появился Cloth).
Одним из преимуществ 3д визуализации перед дизайнерским рисунком – возможность реалистично показать фактуру материалов. Моя версия визуализации в Mental ray жакета, предоставленного активистом русской ветки форума Marvelous designer, известным как Yudined. Аватар – дефолтный, но с применением карты Дисплейсмент, сделавшей внешность более мужественной и славянской. Карты нормалей пока в процессе изготовления. В ходе изучения Mudbox мне показалось перспективным делать варианты персонажей на одной сетке с разными текстурами, чтобы не делать каждый раз скин. Волосы и пух на жакете – hair and fur,
Одна из экспериментальных визуализаций костюма фэнтези - работа с текстурами. Вариантов было много пока окончательный выбор не сделан.
опа... а что у неё с глазами? ))))))
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
У нее с глазами много чего, что конкретно кажется странным? Размер? У всех моих знакомых фей глаза не меньше. Более того, сейчас спросом пользуются фотомодели с инопланетной или комиксовой внешностью. Мне проще делать реалистичных персов, но деньги платят в основном за стилизованных… С настройками материала кожи придется повозиться, придумать как передать ее сверхъестественную сущность.
ок. с размером понятно... но чёт мне кажется что у неё помимо ОГРОМНЫХ глах, она ещё и косоглазая чутка )))))))))) или же просто такое нехорошее искажение камеры... НО это придирка,.. к идеалу )))
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Итак - кому и зачем может быть полезна модная визуализация?
Я ее вижу как интерактивную альтернативу модной фотографии и дизайнерского рисунка.
Во-первых в дизайне одежды, тканей, макияжа и причесок, то есть в разработке и подаче идей для последующего тиражирования. В отличие от рисованного эскиза она показывает форму и фактуру материала максимально реалистично, а не намеком, понятным лишь посвященным. В реале отшить изделие, сделать прическу и макияж конечно быстрее, чем сделать 3д картинку, но вот сделать значительные изменения полностью готового изделия или создать неограниченное число вариаций, меняя отдельный параметр, например цвет, – проблематично, если вообще возможно. В 3д есть возможность использовать пресеты (заготовки): один человек потратит день или месяц, зато тысячи других могут воспользоваться готовым решением, только приспосабливая под свои нужды. Поменять цвет и фактуру -5 сек, ракурс и свет 5 сек, сменить позу 1мин, пластические свойства ткани, то есть превратить кожаную куртку в органзу или шифон 1 мин, радикально изменить длину 1 мин, добавить принт, вышивку или аппликацию 1 мин. А вот для индивидуального пошива неоправданно: слишком трудоемко и дорого.
.Во вторых для распространения моды через интернет. В онлайн версии журналов мод с выкройками можно увидеть, как данная модель будет смотреться выполненной из имеющейся в магазине ткани (достаточно просто ее сфотографировать и загрузить как текстуру) в будущем возможно и на конкретной фигуре (при использовании бодисканера). В настоящее время чтобы выглядеть модно, важно уметь создать гармоничный и интересный образ, сочетая готовые предметы одежды и аксессуары. 3Д может наглядно показать, как будут смотреться вместе имеющиеся в интернет магазине модные товары (сейчас используют фотографии), а также облегчить подбор цвета средств декоративной косметики к цветотипу и внешности клиента.
Ну и наконец собственно индустрия развлечений. То что сейчас делается в играх для девочек в векторных редакторах (игры типа: «Одень, причеши и накрась …( знаменитость, принцессу, героиню любимого фильма или книги) вполне можно делать в 3д для девочек значительно старше 10 лет. В арсенале – все, что придумано в этой области за последние пару тысяч лет. Любительниц старинных дамских нарядов и сейчас полно, достаточно посчитать количество сайтов и отдельных постов, посвященных истории моды. Пока это слишком сложно и дорого, но прогресс не стоит на месте. Реалтайм симуляция динамики ткани и волос уже есть, хотя бы и в экспериментальном виде.
Все это можно начать делать хоть завтра, программы и умельцы уже есть. Вопрос только в том, кто будет за это платить. Но это уже вне моей компетенции.
В качестве иллюстрации к предыдущему посту немного экспериментов. После симуляции в Marvelous designer к одежде для большей детализации добавлена карта Дисплейсмент, сделанная в Corel draw Надо было так ее векторной и употребить, но опыта пока нет.Для окраски и рельефа ниток использована маска
Andrey Plaksin CG Artist
portfolio
Facebook |Personal project
Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'
Промежуточный этап в создании околоисторического костюма. Штаны пока не созрели. Шпаги тоже нет.
На тему костюма 17 века.Чтобы перо стало полностью динамическим, ему нужен упругий стержень, прогибающийся под силой тяжести. Раньше это делалось в модуле реактор Soft body, а как теперь называется аналогичный инструмент? тему
Первый удачный опыт применения векторной текстуры дисплейсмент. Хотя Макс поддерживает форматы ai svg svgz получилось только с pdf.. Зубцы на поясе - результат некорректного прочтения файла,в текстуре ничего подобного нет.
С помощью модификатора Morpher и программы Mudbox можно подогнать дефолтный аватар Marvelous designer (как наверно и другие модели персонажей с хорошей сеткой) под конкретную фигуру. В качестве референсов пригодны как фотографии так и данные бодисканера (не проверяла). Пропорции фигуры и осанку уточнить масштабированием и поворотом костей. Индивидуальный манекен можно использовать для виртуальной примерки.
Не нашли то, что искали? Задайте вопросы в сообществе или поделитесь своими знаниями.